• 图纸下载
  • 专业文献
  • 行业资料
  • 教育专区
  • 应用文书
  • 生活休闲
  • 杂文文章
  • 范文大全
  • 作文大全
  • 达达文库
  • 文档下载
  • 音乐视听
  • 创业致富
  • 体裁范文
  • 当前位置: 达达文档网 > 范文大全 > 正文

    如何帮助网瘾孩子从“游戏目标”转移为“健康目标”_如何帮助孩子戒网瘾

    时间:2018-12-28 04:56:00 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

      (一)      据《光明日报》报道:近年来,青少年网瘾问题日益严重,引起社会各界的高度重视。为了帮助广大青少年健康成长,各地继续推出预防和戒除网瘾的新举措,并且取得了一定成效。然而,这些措施均有一个共同的缺陷,就是都将青少年“不上网”作为戒除网瘾的具体追求,戒除网瘾实质上变成了“戒除网络”。这有相当大的片面性,因为,在网络时代,让青少年远离网络不是根本之计,即使暂时离开,最终也要回归,硬挡是挡不住的。只有在上网过程中,培养他们能够合理控制自己而不至于沉溺,能“网而不瘾”,才算真正实现戒除网瘾的目标。这就需要我们做家长的,做老师的转变思路.切实站在青少年的立场上,准确了解他们在上网过程中的心理状态,找出网瘾形成的关键因素,才能对症下药,从根本上解决网瘾问题。
      在青少年网瘾人群中,网络游戏沉溺者占了绝大多数。通过分析大量的网络游戏沉溺案例,并对部分网络游戏进行实际体验,发现在网络游戏过程中,有一种“树立和实现目标”的心理始终起着主导作用,是网瘾形成的关键因素。其特点是:
      
      一、这种目标是明确的。游戏者树立的目标,不是“玩一会”、“打几下”、“提高水平”之类的模糊概念,而是具体的量化指标。例如,在角色扮演类游戏中,目标可能是获取一个具体的装备或分数;在棋牌类游戏中,目标可能是达到一个具体的段位或级别。这种目标有明显的“取整”特点,以分数、级别为例,游戏者往往会特别重视一些整数或带有特殊意义的数值,并将其树立为自己的目标。例如:“9级”时会将“10级”树立为目标;“360分”时会将“365”分树立为目标;“4段中游”时会将“5段”树立为目标。离一个特别的数值越接近,就越容易将其树立为目标。
      
      二、这种目标是诱人的。无论是装备、分数还是段位、级别,这种目标一旦实现,就意味着游戏者有了更强的功能、更高的地位、更多的特权。例如:获得一件新的装备,就可以轻而易举地击败一个以前从未击败的对手;获得一个高的段位,就会受到其他棋手的竞相邀请;获得一个高的级别,就可以由从属者变为领导者,甚至可以管理一个庞大的团队。这些都会使游戏者产生优越感、成就感、满足感,使他们的身心得到极大愉悦。
      
      三、这种目标是坚定的。由于目标实现之后的景是如此诱人,并且看起来和自己如此接近,因此,目标一旦树立便很难放弃。游戏者主观上往往有一种设,就是“自己一定能够实现这个目标”,并且对实现目标需要付出的时间代价考虑甚少。在实现目标过程中遭遇的失败越多,实现目标的欲望也就越迫切,最终必然形成一颗强烈的“执着心”。如果一个目标还没有实现而使游戏者强行中断,就算他不得不离开网络,他也会想方设法寻找上网的机会,并对干涉者产生逆反、对抗甚至仇视心理。
      
      四、这种目标是不容易实现的。这是因为,在树立一个目标时,游戏者所处的地位不一定是低于目标的,比如现在是“19级”,目标一定是升到“20级”而不可能是退到“18级”。游戏者之所以敢于树立这个目标,是因为这个目标非常接近。然而,这个目标是否能够实现,是一个未知的过程。网络游戏的特点是越往后越困难,实现了上一个目标,并不意味着能够实现下―个目标。游戏者往往会低估其中的难度,实际上,这种游戏可能恰恰超越了游戏者的最高能力。
      
      五、这种目标是渐进的。游戏者在实现一个目标后,会有短暂的享受愉悦的过程。这是,游戏者会展开微妙的心理斗争:是继续停留在上一个目标,还是树立下一个目标。实现上一个目标的过程越曲折,树立下一个目标的决心也就越难下。但是,由于下一个目标实在诱人,游戏者往往会“得寸进尺”,不由自主地开始新的尝试。随着尝试的深入,新的目标也就逐渐坚定地树立起来了。树立目标,实现目标;再树立,再实现;如此�环王福,游戏者便会沉溺其中而无法自拔。
      
      二
      
      我们只有掌握了青少年在网络游戏中的“这种心理”,帮助他们预防和戒除网瘾的思路和方法就随之明确了:
      
      第一。如果青少年在网络游戏中已经树立了一个目标,那么就应该帮助而不是阻碍其实现这个目标。因为如这个目标还没有实现,无论用何种理由劝说其放弃游戏,都是非常艰难的,甚至是徒劳的。所以,此时应该采取的措施,是主动为其出谋划策,或者邀请游戏行家为其提供帮助。另外,也可以采取“用金钱换时间”的方法,比如他一直希望得到一件装备而无法实现,那么就花钱买给他。让他们先达到这个目标,满足他们愿望。这个时候,就可以因势利导劝他们,长期游戏鏖战,盯着电脑,伤眼睛,伤身体,不如休息一下,调整一下,换换脑筋,干干别的事情。一般讲,孩子这时会听话的。
      第二,也就在这个时候,要提醒青少年,树立游戏追求目标一定要适可而止、量力而行。千万不要在这方面给自己树立过高的目标,因为这意味着巨大的时间代价。游戏毕竟只是一种娱乐,只要成功了,高兴了,游戏的目的也就达到了。要多一些“小富即安”的心理,尽量选取最接近的目标,或者把大目标调整为小目标。例如,如果现在是“80分”,那么就应该选“90分”而不是“100分”作为目标。因为电子游戏终归是游戏,只是自己“休闲”的一部分,而不应占据自己整个时间,整个青春――而荒废了主业,这样本末倒置,就划不来了。让孩子学会算这个帐。
      
      第三、也就在这个时候。让孩子学会树立双目标。什么是双目标?一个是他玩游戏的休闲目标;另一个是把电脑当学习工具,利用电脑里面的资料,让孩子像玩电子游戏机那样,学英文、学数学、学语文……并立一个目标。什么时候让这些功课达到60分、70分、80分……定一个规矩,只有学习分数上升了,才能让游戏的级别上升。让孩子自己制约自己。在经过一段艰苦的过渡,是可以达到目的地的。
      
      第四,要达到上述目的。家长要牺牲自己的时间,与孩子交朋友,一起用电脑玩游戏和做功课。
      
      责任编辑 清 风
      责任校对 曼 曼

    相关热词搜索: 目标 网瘾 转移 孩子

    • 生活居家
    • 情感人生
    • 社会财经
    • 文化
    • 职场
    • 教育
    • 电脑上网