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    Flash,ActionScript,2.0动作脚本在课件制作中的应用

    时间:2020-11-22 04:01:53 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    孙录永

    摘 要:通过利用FSCOMMAND,GOTO,STOP,STOPALLSOUND等脚本命令来实现一个课件实例的制作,从而介绍FLASH

    AtionScript 2.0动作脚本在教师制作课件时的应用。

    关键词:ActionScript 2.0脚本;
    课件

    Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的交互式动画制作软件,具有文件小、互动性强、兼容性好的特点,广受人们的青睐,也成为教师制作课件的最佳选择。而在课件制作的过程中,ActionScrip 2.0动作脚本扮演着一个重要的角色,ActionScrip 2.0动作脚本是Flash动画中动作面板中使用的程序脚本,通过Action

    Scrip 2.0,可以对动画进行高级的控制,能实现特殊效果,能帮助我们按照自己的想法更加准确地控制课件。下面我将用我制作的课件实例,来让大家了解和掌握ActionScrip 2.0脚本在课件制作

    中的应用。

    一、案例展示

    1.课件封面

    制作封面动画,添加背景音乐,在主场景中添加一层,命名“action”,在该层的第一帧处右击选择“动作”,在动作面板中输入“fscommand("fullscreen","true")”,在场景的最后一帧处插入关键帧,右击该帧选择“动作”,在动作面板中输入“stop()”;
    制作隐形按钮,在隐形按钮上右击选择“动作”,在动作面板中输入“on

    (release){gotoAndPlay("main",1);
    stopallsounds;
    }”。

    2.主页面

    新建场景,命名“main”,制作主页面动画,制作各分页面链接按钮:呈现任务、探究任务、展评总结、课后作业、退出系统;
    在该场景中添加一层,命名“action”,在场景的最后一帧处插入关键帧,右击该帧选择“动作”,在动作面板中输入“stop();
    ”,在呈现任务按钮上右击选择“动作”,在动作面板中输入“on(release) {gotoAndPlay("cxrw",1);
    }”;
    在探究任务按钮上右击选择“动作”,在动作面板中输入“on(release){gotoAndPlay("tjrw",1);
    }”,在展评总结按钮上右击选择“动作”,在动作面板中输入“on(release) {gotoAndPlay("zpzj",1);
    }”,在退出系统按钮上右击选择“动作”,在动作面板中输入“on(release){gotoAndPlay("tcxt",1);
    }”。

    3.分页面

    呈现任务分页面:

    新建场景,命名“cxrw”,制作呈现任务页面动画,在该场景中添加一层,命名“action”,在场景的最后一帧处插入关键帧,右击该帧选择“动作”,在动作面板中输入“stop();
    ”,制作返回按钮,在返回按钮上右击选择“动作”,在动作面板中输入“on(release){gotoAndPlay("main",1);
    }”。

    探究任务分页面、展评总结分页面、课后作业分页面的制作方法同上。

    4.退出页面

    新建场景,命名“tcxt”,制作退出页面动画,在该场景中添加一层,命名“action”,在场景的最后一帧处插入关键帧,右击该帧选择“动作”,在动作面板中输入“fscommand("quit");
    ”。

    以上的实例是我利用ActionScrip 2.0,对我的课件动画进行

    高级控制,实现了互动的特殊效果。

    二、AtionScript2.0语句的理解与应用

    ActionScrip 2.0动作脚本和任何脚本语言一样,包含数据类型、关键字、运算符、表达式、函数、变量等等,而且还有自己的独特专用术语,它本身具有的独特的专业含义,只有准确地理解这些术语,才能读懂ActionScrip 2.0语句,真正地理解脚本的含义,从而达到在课件中灵活地使用ActionScrip 2.0语句的目的。

    1.对象:对象是属性和方法的集合,每个对象都有其各自的名称,并且都是特定类的实例。例如:从库中拖入的实例。

    2.事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。例如,在加载影片剪辑,播放头进入帧,用户用鼠标单击按钮或影片剪辑,或者用户按下键盘上的键时,会产生不同的用户事件,Flash Player自动生成的事件(例如影片剪辑在舞台上第一次出现)称作系统事件,因为它不是由用户直接生成的。

    3.方法:方法是与类关联的函数。

    4.实例:实例是属于某个类的对象,是包含某个特定类的所有属性和方法的对象。

    5.实例名称:实例名称是让您识别创建的实例或者舞台上的影片剪辑和按钮实例的唯一名称,可以使用属性面板为舞台上的实例指定实例名称。

    6.属性:属性是定义对象的特性。例如:某个对象的X轴值。

    7.目标路径:目标路径是swf文件中影片剪辑实例名称、变量和对象的分层结构地址。(主时间轴名称始终为_root。)

    三、制作课件时常用到的ActionScrip 2.0动作脚本

    1.设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

    相关热词搜索: 脚本 课件制作 动作

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