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    三维立体空间构成中的折叠塑形技巧_三维立体空间构成

    时间:2018-12-25 04:48:50 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

      摘要:三维立体空间塑形有很多种方法,但最主要也最常见的是根据某种模式和规律进行单元体的重复,从而以量的不同和单元体位置的不同形成千变万化的造型。这是一种较简单但又最容易出彩的塑形方法。本文就折叠塑形的一套技巧进行分步介绍,探究其更多的发展空间。
      关键词:塑形;单元形态;轨迹线
      
      三维立体空间构成中的折叠塑形技巧最关键的不是具体的尺度与比例,因为尺度和比例是一个可变量,可以按照自己的需求随意设定。最关键的是折叠的轨迹线。这个轨迹线由最开始的最小平面单元体的边界线构成,在后期的塑形中,每一步的成型都是严格按照这些线的轨迹来完成的。而要正确找到这些线的轨迹,设计最小平面单元体是第一步。
      一、最小平面单元体的设计
      最小平面单元体在此时还不能完全成为一个体,它只是一个有一定基本形状的面,比如正三角形、正方形、等边梯形以及其它正多边形等。这些最为最基本的单元体在后期的塑形中起到一个折叠最小限量的作用,也就是说,后期的成型操作范围只能成倍地大于或等于此最小单元体的面积形态,这使得最终的形体能保证严格按照统一的模数进行扩大或缩小体量,成为有一定固定比例的几何形体。也就是保证无论创造出多复杂的形体也能有简洁、单纯的美感。
      而在设计这个最初的形态的时,只需要把握注几个要点便可以随意创造出自己想要的形态。这几个要点分别是:
      1、“米”字轨迹线:此为所有型的最初的最概括的折线轨迹。前提是需要一个正方形的平面。在这个最粗的线的基础上,进行第一次至第N次的成倍成比例的缩小折线的长度,从而将整个正方形平面分割成了一块块最小单元体的组成形态。
      2、围绕中心图形:在折叠最小单元体形态的过程中需要保留一个中心图形。这个图形始终位于整个平面的正中,其边线不一定与整个平面的最外围边线平行,但一定是在平面正中,此图形的面积也一定是最小单元体平面面积的整数倍。当这个中心图形确定以后,该图形即成为一个顶面或者一个底面,该平面图形的每条边线则代表一个方位平面,这样,一个大致的基本立体空间出现。在后期的折叠中始终保证是按不同方位平面为单位以一定方向有秩序地折叠。
      二、基本方位平面上的设计
      前面已经讲到基本方位平面的成形方法。其特点是每个方位平面都是一个等形、等大、按照一个方向依次排列的平面图形,它们同时构成了那个最初立体形态的各个侧面。接下来就是要对这些侧面进行初步地塑形。
      因为每个侧面都是同样的单元形态,而在整个空间塑形中需要始终贯彻“单位形态”这个概念,因此,设计的重点只需要放在一个侧面的塑形即可。其它侧面则按同样的方法依次成型。
      1、首先要成为什么样的形态,这个的确是需要好好尝试并设计出来,因为它经过不同的折叠方法可以成为很多种不同的形态,但无论是哪种形态都离不开最关键的一点,即每一步的成形都是按照现有的轨迹线折叠而成,这些现有的轨迹线就是最初的最小单元形态的每个边线。在整个折叠的过程中不可能出现临时创造出来的新的折叠轨迹线。这一点很重要,就像模数一样,很严格,必须保证每一步都是按照一定的基本结构来塑形,如果中途出现变异,则不能保证始终是按照一个固定单元形态的量变和方位变化成形。只要严格遵循这一点,怎么折就是一个纯粹地创造性活动了,值得好好去设计。
      2、另外,还需要注意的一点是相邻2个方位平面之间的”临界面”。该临界面以一条分界线,也就是那个最初立体形态的侧面的侧线为中心,各向左右相邻的两个面展开,成为一个有固定形态的平面图形,但不是以这条分界线为对称线的对称图形。需要关注这个面的原因在于,我们很少把设计运用到转折线上,使得设计往往只停留在每个大的侧面,因此,无论是保持这个转折线还是将这个线变成一个小的转折面,我们都需要对它进行精心设计,使之锦上添花。而这个临界面需要成为怎样一个图形也是一个变量,尽可能地发挥自己的创造力,但不建议太过复杂,最终,这些临界面的相应部位还要重新回归到它所从属的最初立体形态的某个侧面中。
      三、封闭另一个“顶面”并塑形
      在最开始的塑形中,我们确定了一个中心图案最为顶,而这个顶也只是一个暂时的顶,塑造好各个侧面后,我们需要确定一个真正的顶面,也许原来的顶在最终只是一个底面而已,但到底是什么需要依照设计的情况来确定,而首要要做的不是先确定这个顶,封闭另一个“顶面”是关键。
      这个最初的立体形态已经有了一定造型的侧面,每个侧面的一端与那个中心图案连接,而另一端则是延伸到虚空的。因此,我们需要处理此部分。
      在这个环节可以自由发挥,无论是作为最终的顶面还是底面,都可以有令人惊叹的突发奇想,如果是作为顶面的话,发挥的余地会更大些。但仍然需要遵循1个要点:向中心靠拢并尽量与中心图案等形。这样做可以使整个形体看起来更规整。每个侧面需要留多少的量可以自由设定,但仍然是按照现有轨迹线进行折叠,并不断向中心靠拢。不管是采用压叠、翻转还是其它的方法,都要保持每个侧面以同样的方式依次进行。
      在塑形过程中可以打破硬线对折的惯有模式,适当地尝试卷曲或折辅助线的形式,使形体出现有规律的曲面丰富画面。还可以有意地注意“虚”空间借助“实”形体的边线所形成的图形来创造立体图案,比如花瓣不一定是实在的一个形体,它可能是一个内凹的空间的边线形成的一个意向性地花瓣的轮廓而已。此外,还可以大胆地以中心点为固定点按一个方向进行整体旋转扭曲,使之出现一个螺旋形态,如立体玫瑰花的最后塑形方法。
      四、整体修饰
      三维立体空间形体塑造到这一步可以进入最后修饰阶段,按照自己的设计意图对立体形态进行固定粘贴,或者修剪多余的形,或者增加一些独立地装饰物进行组合。此部分需要展开丰富地想象,自由度也是最大的。
      按照这样的一套方法,在三维立体空间塑形中可以大胆地尝试设计出不同地有规律的形态出来,从而发现更多有意思的艺术形态。
      
      参考文献:
      [1]康丽娟.《21世纪高等院校艺术设计专业教材――三维设计基础•立体构成》.2009年.湖北美术出版社.

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