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    学生关于氪金的心得体会范文

    时间:2021-08-30 15:31:39 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

      学生关于氪金的心得体会范文

      当今,“钱不是万能的”正越来越少人提起。我们一方面可以说,这已经成为一个深入人心的共识,无需多言;另一方面,我们也可以说,人们对这句话的认同度正逐渐降低,因此无人提起。那么,究竟是哪边呢?我想先从“氪金”谈起。“氪金”此词来于日语中“课金”一词,指在游戏中充值,而日语“课金”又脱胎于中国古汉语中的“课金”,意为赋税金。而国内的人熟悉这个词,可能缘由是一系列与日本有关的“氪金手游”吧。在二十年前,“氪金”这个说法还未出现,与之相对的“充值”则常年处于游戏鄙视链的下端。但处在鄙视链下端的,有时往往也是最富有“经济价值”的。“充值”在日复一日的唾骂中成长,最终摇身一变,变为“氪金”。我认为,这也标志着其发展的一个重要阶段。虽然时间并不准确,但也大概是“充值变身”的这段时期,国内外厂商都看到了其巨大潜力。于是乎,“氪金”这一手游方式开始“嗑药”式突飞猛进发展,而同时快捷发展普及的手机,成了他的最好载体。短短几年,“氪金”就把发展了几十年的“买断制”打得节节败退。无数被认为有“操守”的老牌游戏厂商,也开始研究起这一令人着迷的机制。那么,这又和我第一段所讲的有什么关系呢?我们可以来看看市场上火爆的几款“氪金”手游,《王者荣耀》《原神》《明日方舟》《恋与制作人》等等,除掉较为特殊的《王者荣耀》,这几款游戏都有一个鲜明的标签——“二次元”,而所谓“二次元”作品,往往也有一个很鲜明的特点——以人物为中心。让“二次元”如此风靡的,是其中一个个或个性鲜明或面容姣好的人物,而这些氪金手游正是靠它们的人物,打出了一张“万能”的金钱牌。

      我们都知道,用来反驳“金钱是万能的”,往往是亲情,友情,爱情这一类的感情价值。但在“氪金手游”中,消费的作用被无限放大,以前用金钱得到这些“虚假”“短暂”的情感对于普罗大众过于昂贵,可现在一个个帅哥美女等待着你,只要你点下“氪金”,那么就有机会收获这些感情。甚至于这些感情某种程度上还“无比真挚”,这些“纸片人”的设定就是爱你的,发自内心的爱你,他们甚至不像真人只是为了钱。“千金难买我乐意”在这里有了新的诠释——“只要我乐意,千金又如何?”当然,这种消费得来的“真感情”不过是自欺欺人的伪命题,但对大多数人而言,上述那些借口便足以欺骗自己。让自己心安理得地支付看似只是“有些高昂”的感情费。

      上段中,我提到“有机会获得感情”,这个“有机会”十分重要。正是“有机会”,让这些玩家抱着赌徒心理,去参加一场场永远没有胜利的赌博。而此外,赌博沉没的金钱又会牵扯玩家在其中沉没更多的时间。“时间是最好的良药”,也是“最猛的毒药”。沉没的时间让他们误判自身感情,所谓“纸片人的感情”在时间滋养下看似越发真实,但那是一种对时间的感情,不论过去美丑善恶,人都会抱有的一种感情,玩家们把对自身过去的感情误判为对这些角色的感情,这令他们愈发不能脱身。

      而这些“氪金游戏”正逐渐变为“氪金生活”。现实中,很多商家把其机制原理投放到生活中,比如盲盒、拼团软件的拼一刀等等,就是希望通过游戏机制,让人们氪金。在这些机制潜移默化地改变下,我们对“金钱不是万能的”这一事实三缄其口。而当游戏机制与现实结合时,大多数人根本无力抵抗。

      氪金的社会,消费的社会。

     

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