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    动漫设计面试试题

    时间:2023-02-09 15:18:42 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

      动漫设计面试试题

      在各个领域,我们会经常接触并使用试题,借助试题可以对一个人进行全方位的考核。你知道什么样的试题才是好试题吗?以下是达达文档网小编整理的动漫设计面试试题,欢迎大家分享。

    动漫设计面试试题

      一、动画设计面试常见问题

      1、你喜欢动漫吗?

      2、你觉得国内动漫与日本动漫的差距在哪里?

      3、你在这行干多久了?

      4、你觉得自己有什么优势?

      5、你最长的设计方向是哪种?

      6、你对动画的理解?

      7、你喜欢什么风格的动画?

      8、你找工作最重要的考虑因素是什么?

      二、请列举五种以上商业动画片的主要创作元素?

      (1)“动”是一切的根本;

      (2)具有多重含义的形象;

      (3)二元对立和英雄人物;

      (4)美好时光和欢乐气氛;

      (5)夸张和幻想;

      (6)与时代潮流结合;

      (7)让不可信成为可信;

      (8)情节与冲突;

      (9)替代的心理;

      (10)声光娱乐享受。

      动画制片企划书的内容包括哪些方面?

      三、动画制片企划书的内容包括:

      ① 故事梗概、

      ② 动画产业以及市场现况介绍、

      ③ 目标市场的定位、

      ④ 本片题材的说明以及同类型影片情况分析、

      ⑤ 本片以其他同类型影片的优劣势分析、

      ⑥ 制作进度与资金运作、

      ⑦ 获取资金回报的具体方法。

      四、矢量图与位图有什么区别

      1、矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合;位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。

      2、最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。

      3、位图表现的.色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。

      4、经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。

      5、由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。

      以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。

      五、动画设计师的定义

      动画设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。动画设计师包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作的人员。



     

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