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    《街霸:对决》评测:酣畅激斗还是当年的熟悉味道

    时间:2021-01-28 00:00:10 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    记得在街机盛行的那个年代,游戏厅里的《街霸》游戏机很少有空闲的时候,周围还经常聚拢着一些观战或排队等位的人。而当年玩《街霸》游戏的我们,喜欢在大力敲击按键的同时,喊出想要出招的名称,似乎这么一吼,所释放出的招式如同是自己亲身打出来的那样畅爽,就连必杀技的杀伤力,似乎也会随之得到提升。

    这大概是不少80、90后“街霸男孩”都有过的经历,不过随着年龄的增长,如今已不再是少年的玩家们,受到了“没时间”或“玩不动”等因素的掣肘。当年在游戏里释放出的热血激情,似乎也跟着早已不在的游戏厅和各奔东西的游戏伙伴,一起成为尘封已久的回忆。

    笔者一直以为那段经历,已随青春一同逝去,再也找不回来了,直到近日在卡普空正版授权的《街霸:对决》手游里,重温到了曾经的美好回忆与澎湃热血。

    初入《街霸:对决》,其简洁明了的线条、明快鲜丽的配色,与玩家印象中的传统《街霸》系列不太一样。这款游戏抓住了街霸角色的标志性外貌特点与独特的神态特征,比如隆的白色道服和肃穆神情,春丽的發型、蓝色武道长袍以及坚强自信的人物形象,由此向玩家传达出街霸人物的精气神,让人觉得似乎是与阔别已久的老友们再度重逢,尽管部分外观有些改变,但那种熟悉的感觉依然在。

    另外,游戏中曾经战斗过的经典场景,例如飞机场、汤池、香港夜景等,如今在《街霸:对决》中也可以再次见到。除了带给玩家的熟悉感外,这些场景也得到了一定程度的处理,使得场景更具真实感与氛围感。例如作为春丽的主场景香港夜景,延续了美食、杂货广告牌的特色元素,并以如今的画面技术,更为生动形象地展现出了颇具年代感的香港美食街景。

    《街霸:对决》依照《终极街霸4》对角色招式进行了还原,因此在打斗过程中,你依然可以体验到原汁原味的“波动拳”“升龙拳”等经典招式,以及熟悉的连招体系和街头战斗体验。

    除了整体美术画风的改变,《街霸:对决》在玩法上也发生了不小的变化。老实说,在得知要评测这款街霸手游时,我想当然的以为它会是格斗游戏。也正因此,当我发现它其实是动作卡牌玩法时,多少有些意外。

    在《街霸:对决》中,玩家需要收集、养成角色卡牌,组建3人战斗小队(外带1名替补成员),通过必杀技、组合连携技和奥义技能等操作参与战斗。相较于《街霸》系列,《街霸:对决》将原来的技能进行一键简化,降低了游戏的上手门槛,贴合手机端操作体验。

    这款游戏同样值得肯定的地方,在于对操作门槛的降低的同时,凭借着必要的微操作设计,既在很大程度上保留了游戏的策略性,也为玩家带来了掌控战场节奏的乐趣——作为团队操控者,你需要根据战场情况,选择单体、群体攻击又或者是治愈等操作,期间还要考虑到属性克制因素。此外,你还要掌控时机,进行打断、防反、格挡等实时操作,实现策略攻防。

    我们可以通过中排锁定、刺杀后排、聚集群伤等一系列套路和组合,创造更理想的攻击模式,甚至是直接捣毁对手的攻防阵型,为对战打开一个新局面……而一款游戏拥有如此的策略思考与微操做内容,这在动作卡牌品类里并不多见。

    从战斗体验上来讲,《街霸:对决》虽不能让我们操控角色的每一次出拳、踢腿、释放必杀,但其畅快连招的打击感,也足以让你爱不释手。一方面,角色获得能量值的效率较高,技能可触发组合连携技,因此在整场战斗中,紧张刺激的氛围感也会贯穿始终。

    另一方面,游戏通过突出打击、命中等画面,增强受击反馈的动作幅度,再结合屏幕震动等效果,凸显了游戏的观赏性,让我们能够真切地感受到受击和击中敌人的感觉,体验到酣畅淋漓的打斗。

    熟悉的街霸元素和街头格斗体验,围绕操作、策略性对动作卡牌玩法的改良,以及酣畅淋漓的打斗视觉享受让玩家在《街霸:对决》中重温到了“街霸少年”的澎湃热血与青春记忆。

    目前《街霸:对决》仍处在测试阶段,官方暂未公布其具体上线时间。如果你是街霸老玩家,或者想要体验战斗更畅爽的动作卡牌手游,不妨期待一下这款游戏。

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