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    最新整理电子竞技策划书

    时间:2020-08-13 23:06:48 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    电子竞技策划书

    第一篇:cf电子竞技策划书

    江苏财经职业技术学院科技部

    cf电子竞技策划书

    一:活动名称

    江苏财经职业技术学院科技部cf电子竞技策划书

    二:活动背景

    当今21世纪科技是第一生产力,为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们大学的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。cf当今最火热的枪械对战游戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性和动手能力,提高每一位选手的综合能力。为了配合院学生会科技部的全面发展,我门部门举办cf电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,积极向上,热爱科学的文化氛围。

    三:活动目的

    1. 锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

    2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

    3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校园文化生活。

    四:活动基本流程

    名称:穿越火线(cf)

    版本:cf最新版

    比赛模式:团队比赛

    规则:比赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛,有限场数淘汰对手,

    最后产生冠军。

    五:参赛对象

    江苏财经职业技术学院全体学生

    六:奖项设置

    第一名:奖金50或相关奖品

    第二名:奖金20或相关奖品

    第三名:奖金10或相关奖品

    七:活动经费初步估算

    1:海报:30元2:报名和登记表:200a4纸6元3:奖金80元4:网吧场地:100元5:水:30元总计246元

    八:报名方式

    现场报名:1食堂门口(报名时间)2020年*月*日

    九:活动时间安排

    2020年*月*日

    十:突发状况

    机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,比赛重新开始!

    策划人:朱凌宇日期:2020年10月

    第二篇:cf电子竞技策划书

    cf电子竞技策划书

    一、报名、由各班负责人上报名单,统计人数、统计电脑(在学校进行)、比赛时间:十一月

    11号、12号(周末)、比赛区:江西一区、

    二、选定队长、自由报名、初步定六个队,队长亲自招募四名队员,比赛时开好房间、带

    好自己队伍、安排好电脑。(自己队去协调下)

    三、①、组建战队、为达到公平原则、每队必须重新建一个新号、加入战队。

    ②、战队名----卧虎藏龙(有好的告诉我哈~!)

    ③、队员名字格式----虎team丿xx

    ④、定六组、一队、二队、三队、a队、b队、c队、

    四、yy语音、频道:30152020、

    五、裁判组:三名裁判,自由报名。裁判员职责:跟踪比赛、监督比赛、记录比赛结果。

    团队竞技记录比赛结果,爆破模式要记录回合数。记录每场比赛的mvp、ace、看到有队员犯规了,请提醒他。(处罚就不要了哈~!)

    六、cf装备规则:统一裸装,重新建号、由于新号gp点有限,队员购买时请认真考虑。

    七、①、每队由四名机枪手、一名狙击手组成,机枪手在比赛中,不可换狙击、狙击手早比

    赛中不可换机枪。(不要乱捡枪哦 ~!)。

    ②、比赛采用淘汰制,

    ③、第一轮:获胜三组直接晋级,战绩最后一名直接淘汰、剩下两组竞争最后一个晋级名额。

    ④、第二轮:晋级总决赛、败的两组竞争季军。

    ⑤、第三轮:总决赛

    八、比赛地图:①、第一轮:团队竞技、沙漠td、杀敌数:150、复活时间:3秒,调换边

    再打。如战绩相同、则进入加时赛(歼灭模式:巷战)、以下也一样。

    ②、第二轮:爆破模式、黑色城镇(沙漠灰)、7局、设置第一人称、③、总决赛:供电所(黑色城镇)、7局、设置第一人称、

    九、禁止恶意游戏、禁止自雷、禁止开g、禁止卡bug、禁止观战者说话、

    十、公布比赛结果、奖励冠军、亚军、奖励优秀队长、队员(大家讨论下奖励啥)。十一、对于这次线下业余比赛有啥好的建议或意见、可电话联系我—130******** 十二、报名热线---130********(贺志良)、八栋120(欢迎大家来找我哈~!)策划人:贺志良2020-11-6

    第三篇:质量月电子竞技策划书

    质量月电子竞技策划书

    一、活动意义

    电子竞技已经成为青少年热衷的且心理上已必不可少的一项体育赛事,它和传统体育项目一样需要团队合作,需要了解这个项目背后所蕴含的文化内涵。让同学们在学习之余放松心情,做到学与玩的良好协调。

    二、活动时间

    二零一三年十月到十一月

    三、活动对象

    11.12.13级测控及质量专业学生

    四、活动流程

    1、暂定11个班,初赛分a(a1对a2.a3对a4.a5对a6),b(b1

    对b2.b3对b4.赢方进入复赛,输方人头少的淘汰,多的与b5比赛,赢方进入复赛)组,a组出线3个,b组出线2个进入复赛。(10月12日下午2点)

    2、进入复赛的6支队伍抽签a.b.c.d.e.f(a对b,c对d,e对f),赢方进入决赛。(10月13日下午2点)

    3、最后x.y.z轮流比赛(若均一胜一负,按杀人数量决定输赢)。(复赛后决赛)

    五、活动说明

    1、英雄联盟为线上赛,以班级为单位的各支队伍指派一名队长,负责赛事的联系工作。

    2、比赛地点:网吧。

    3、比赛裁判:每场比赛前每支队伍各指派一名同学位裁判。

    六、活动责任细则

    1、队长的责任:负责寝室队员的名单的统计上报(姓名、账号),每人准备皮城警备3级账号(不带符文,不使用英雄联盟盒子),采用统一战队名.昵称比如lgd.zsmj。队长负责与裁判,赛事组人员沟通协商。

    2、裁判的责任:裁判协调赛事负责人员,进行比赛的监督和统计,可以采取现场观看或观战模式,进行游戏胜负的裁决。

    3、赛事人员及负责人:全权负责比赛的组织工作,负责联谊活动的统筹安排、临时紧急问题的解决。(各班班长可推荐或申请1人加入赛事人员组)

    4、胜利:某方一致认输或是摧毁对手基地的一方获胜。

    七、奖项设置

    本次活动设冠军、亚军、季军各一名。

    第四篇:电子竞技策划书

    “高校电子竞技——dota争夺战”策划书

    电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

    今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

    为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力,借着八大高校社团联合会活动交流的机会,我校社团联合会特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

    一. 活动简介

    1. 活动主题:电子竞技

    2. 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

    3. 活动目的:

    1) 引导电子竞技运动在大学健康发展,树立正确的电子竞技

    观念。

    2) 为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

    3) 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

    活动形式:本次大赛设魔兽dota一个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

    4. 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

    二.活动流程

    (一)前期宣传

    1、在学校主页,微博,人人网等网络途径做前期宣传;

    2、在主干道两侧放置宣传板,张贴海报,悬挂条幅。

    (二)活动流程:

    1、报名时间:待定

    2、比赛阶段:

    淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;

    复赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;

    决赛:最后两队选手进入决赛。

    3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

    (2)比赛期间允许同学旁观。(待定)

    4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,闭幕式进行颁奖典礼。

    三.各游戏具体比赛规则

    魔兽项目比赛细则

    魔兽争霸ⅲ:冰封王座()

    (b) 种族选择: 随机抽签模式

    (d) 地图: dota(defense of the ancients)6.74c

    4. 比赛服务器设置

    始终显示生命值条。

    5. 断线

    (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

    (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

    (c)当任何断线发生:

    1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

    2) 如果在比赛开始5分钟后,

    - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛

    - 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

    6. 犯规处罚

    (a) 犯规行为包括:

    1) 使用任何作弊软件

    2) 故意断线

    3) 利用软件本身存在的漏洞。

    4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行

    为做出裁决。

    (b) 处罚:

    1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

    2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

    7. 此项目取决于以下方面予以修正:

    (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

    (b) 防伪程序或防伪功能的发布。

    电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

    大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

    本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

    希望各大高校游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖品等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

    最后希望我们的xxxx高校电子竞技大赛圆满成功!

    落款:举办人时间

    第五篇:徐周电子竞技策划书

    电子竞技大赛策划书

    一、活动背景

    我们学校的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐部走向正规化,其在高校中的发展,也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏层面,上升到人与机器,人越人之间的智力上的对抗已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的文化现象。

    二、活动目的

    1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子观念。

    2.为扩大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。

    3.活跃高校电子气氛,引导校园文化潮流丰富课余生活。

    4.增强个队伍之间的合作往来促进彼此之间的友谊互相交流经验心得一起探讨电子文化。

    三、活动主题

    激情竞技智慧交锋

    四、活动对象:苏州经贸职业技术学院的全体学员

    五、活动时间地点:(待定)

    六活动内容

    1.cf

    1.1 比赛使用江苏一区做为比赛客户端

    1.2 比赛使用的地图为运输船。

    1.3 胜利:13回合比赛,已获胜回合多的为最终获胜者

    2.飞车

    2.1 比赛使用电信一区做为比赛客户端

    2.2 比赛使用地图随即选取,参赛者使用统一规格赛车,不准使用道具

    2.3 胜利:因人数较多,比赛使用淘汰赛,以最终决赛胜利者为冠军

    3.炫舞

    3.1 比赛使用华东一区做为比赛客户端

    3.2 比赛难度系数统一,歌曲随机

    3.3 获胜采用淘汰制,以最终分数高者为冠军

    2.选手规则

    2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

    2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

    2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚

    2.4 选手应遵守比赛秩序,不得开挂

    3.战队规则

    3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,

    宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

    3.2 每只队伍需要按比赛所需人数确定选手(可有一名替补),并自定其中的一名

    做为队长。

    3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只

    会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

    3.4 每只队伍成员仅限苏州经贸职业技术学院艺术系学生。

    4.比赛设置

    4.1 比赛时间由办公室决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃

    权所有本轮比赛。

    4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。

    最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

    4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判

    4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的

    推迟需征得双方同意。

    4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

    5.成绩报告 ;

    比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问

    题,后果自负)

    6.处罚

    裁判负责对整场比赛的监(小编推荐你关注好范文网)控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而

    情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

    八、奖项设定:

    1、冠军队:1队

    奖品:获奖证书一本及其它奖品

    2、亚军队:2队

    奖品:获奖证书一本及其它奖品

    3、季军队:3队

    奖品:获奖证书一本及其它奖品

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