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    游族网络上半年营收增45.49%巩固老牌游戏公司领先地位

    时间:2020-08-31 04:00:13 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    8月25日,游族网络(002174.SZ)发布2020年中报,受益于娱乐需求的旺盛,公司实现了营收和利润的大幅增长。上半年游族网络取得营业收入25.17亿元,同比增45.49%;归母净利润4.95亿元,同比增21.54%。

    老牌游戏公司实力不减移动游戏增速远超行业平均

    游族网络成立于2009年,是国内领先的互动娱乐供应商,主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行和运营。公司聚焦优势赛道、稳步推进全球化与IP化经营三大方向,通过领先的研发运营优势打造全球发行体系,成功推出多款知名游戏产品,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

    从外部环境来看,整个游戏产业处于较快发展阶段。数据显示,2020年上半年,娱乐需求逐月旺盛,用户规模有所扩大,移动游戏营销收入增长明显,自主研发游戏继续领跑。

    游族网络经营态势良好、业绩表现突出。据Sensor Tower数据显示,公司2020年连续7个月跻身中国手游发行商全球收入Top10,其中5-7月连续3个月名列第6名,巩固了行业领先地位。

    上半年,游族网络移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,远超行业平均增速,是公司营收增长的主要动力;公司海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%。

    报告期内,游族网络自研及代理产品同时发力,在国内市场推出自研二次元手游《山海镜花》以及代理顶级研发商Supercell的实时竞技手游《荒野乱斗》,两款产品带来千万级的新增用户,并打开了公司在二次元及电子竞技类游戏的入口。

    下半年,公司计划推出“少年”系列卡牌新作《少年三国志:零》,进一步加大公司在卡牌领域的布局,通过不同的玩法创新构建卡牌产品矩阵,进一步强化“少年”品牌。

    聚焦卡牌、SLG赛道推进全球化、IP化经营战略

    游族网络不断强化核心竞争力, 在产品品类上继续聚焦卡牌、SLG赛道,稳步推进全球化、IP化经营战略。

    目前国内卡牌游戏正处于爆发阶段,根据17173与TalkingData、电愉联合发布的《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇,2020年上半年,卡牌游戏的月活跃用户数量增长明显,达到了47.1%。根据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,在收入排名前100的中国移动游戏中,卡牌类游戏数量排名第二,占比达到12%。

    游族网络围绕卡牌赛道推出以“少年”系列为主打的卡牌IP,通过多款系列作品构建卡牌产品矩阵。公司创新推出的《少年三国志2》上线后在国内App Store畅销榜保持前列,并获得福布斯世界纪录认证“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”,奠定了公司在卡牌领域的地位。报告期内,公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,在总流水中占比近50%。

    《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%。而中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,日本和韩国市场合计占33.23%,超过排名第一的美国。报告期内,游族网络布局数年的大亚洲战略获得初步成果,公司在日本及韩国市场接连推出多款自研及代理产品,包括自研卡牌手游《少年三国志2》,在日本市场进入畅销榜Top20,在韩国市场取得了畅销榜Top4的出色成绩。

    游族网络持续深化IP经营。报告期内,公司推出以《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》,上线首月获得超过800万次下载。下半年,公司还計划推出自研卡牌“少年”系列新品《少年三国志:零》以及由南派三叔正版授权的正统盗墓题材手游《新盗墓笔记》。此外,公司全资子公司游族互娱已取得《三体》系列小说于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利。后续,公司将围绕《三体》IP进行产品的立项和研发。

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