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    第一届校园电子竞技大赛策划书

    时间:2020-08-13 23:04:37 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛

    信息技术系

    二零一二年五月

    目录

    一、活动综述 (2)

    二、赛事选拔 (3)

    三、参赛资格 (3)

    四、比赛规则 (4)

    穿越火线 (C F) (4)

    英雄联盟(LOL) (5)

    五、奖励分配 (6)

    六、活动前期筹备及赛事宣传 (6)

    七、赛事工作人员职能标准及要求 (7)

    工程组 (7)

    接待组 (7)

    裁判组 (7)

    后勤组 (8)

    八、工作人员及参赛选手知 (8)

    九、活动现场区域布置及赞助厂商LOGO露出及体现 (9)

    十、比赛流程 (10)

    十一、活动结束 (10)

    十二、活动预算 (11)

    一、活动综述

    活动背景:

    体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

    随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

    在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

    大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。

    五月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛。

    活动目标:

    现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

    主要体现为以下三个部分:

    1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

    2、

    3、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

    4、

    3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活

    二、赛事选拔

    比赛流程:

    5月7日:(抽签决定比赛赛程)

    16只队伍1对2,3对4,5对6…以此类推。

    5月7-12日:(初赛)

    初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、

    5月13-19日:(复赛)

    8强按比赛规则进行淘汰决出4强、

    5月20-23日:(半决赛)

    4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。

    5月24日(总决赛)

    冠军赛

    三、参赛资格

    比赛报名条件:

    A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名班级战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)

    B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。

    C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改)

    F注意:每个游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、

    四、比赛规则

    (各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)

    (一)名称:穿越火线(CF)

    赛制: 5人团体赛

    特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

    比赛区域:湖北1区

    比赛细则:

    1. 首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

    2. 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和主办方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

    第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

    团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。

    第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

    第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

    所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特,大白喷图。

    3. 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

    4. 团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

    5. 爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

    6. 比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

    7. 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

    8. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

    9. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

    10. 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

    11. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

    (二)名称:英雄联盟(LOL)

    赛制: 5人团体赛

    特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

    比赛规则:1比赛区域:电信1区艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)2赛制:一局制。

    可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)

    A经典模式:

    1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。

    2召唤师无级别限制。(所含英雄角色>=16,队伍参赛玩家人数>=5, <7)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员

    3 不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)。以及违规插件。

    4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。

    5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。

    6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

    7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。

    8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。

    比赛流程

    1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。

    2 有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间,并且在房间左侧,败者则在右侧。

    3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。)

    4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。

    5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分制内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)

    6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接吗,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)

    7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。

    8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。

    五、奖励分配

    CF/DOTA/LOL均设置奖项为:

    第一名将获得价值五百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

    第二名将获得价值三百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

    第三名将获得价值两百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

    六、活动前期筹备及赛事宣传

    赛事宣传:1、宣传视频制作

    (用于网络宣传)

    2、武汉城市职业学院贴吧

    (对大赛报名的讲解说明,各游戏项目的规则制度发布)

    3、横幅2条(长度:7米)

    (B栋教学楼前一条、篮球场一条)

    4、海报9张(尺寸90x60)

    (B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张)

    5、系部通知

    (通过各系部学生会通知)

    6、咨询QQ群号建立:113995461

    (主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)

    七、赛事工作人员职能标准及要求

    工程组:负责比赛场地机器的正常运作。

    具体事项:1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。

    2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。

    3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。

    (组长:刘星成组员:陈澍志陈惟浩)

    接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。

    (机房301)组长:刘星成组员:朱稳何文金文梅

    (机房302)组长:唐佳伟组员:张然李志鹏刘思廖培

    以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。

    裁判组:负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。

    LOL 组:裁判待定

    DOTA 组:裁判待定

    C F 组:裁判待定

    注意事项:1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。

    2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。

    3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。

    后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。

    具体事项:

    (1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、

    赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外

    后宣布比赛继续进行。

    (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问

    题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

    (3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

    (机房301、302)组长:廖明蝉组员:胡文辉宴思婷王小曼刘媚

    八、工作人员及参赛选手须知

    1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准

    备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

    2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

    裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

    3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常

    进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

    4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对

    此负责,选手将以弃权论处;

    5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸

    6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

    异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

    7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名

    等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

    8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口

    头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

    9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

    裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

    10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的

    正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

    11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬

    件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

    12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进

    行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

    13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

    但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

    14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

    15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

    九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现

    活动场地:实验楼301.302

    机房301 5/6/7/8/9号40/41/42/43/44号机器作为比赛机器

    机房302 5/6/7/8/9号40/41/42/43/44号机器作为比赛机器

    比赛候场区域:机房303 机房304

    各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。

    LOGO露出和体现:

    赞助厂商:

    赞助金额:

    1、视频:宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、

    2、海报:宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、

    3、报名表:报名表水印露出、

    4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛选手及工作人员发放。

    5、桌面广告:比赛游戏机器上电脑桌面广告

    6、决赛场地展示区域:包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。

    十、比赛流程

    流程表:

    第一届校园电子竞技大赛策划书

    具体比赛流程安排(见附表一)

    十一、总决赛

    时间:5月24日18点

    地点:学术报告厅

    具体流程:

    1、主持人致词

    2、本次大赛视频回顾

    3、正式比赛(LOL)

    4、节目

    5、正式比赛(CF)

    6、资助方代表发言

    7、系部书记发言

    8、赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书

    9、主持人致词,闭幕。

    十二、活动预算:

    ●海报:(尺寸:90x60,数目:9张)300元●横幅:(长度:7米,数目:2条)100元●比赛期间:参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴)1500元●比赛奖金:一等奖500元二等奖300元三等奖200元3000元●工作人员用餐:6个比赛日15个工作人员900元●证书9张:80元●打印杂费:50元●网线

    ●合计:5930元

    本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。

    预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!

    信息技术系学生会

    信息技术系计算机协会

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