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    在路上的手机游戏

    时间:2020-11-07 15:40:16 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    2010年7月7日,国内最早一批的手机游戏制作人、原数位红创始人之一、现顽石CEO吴刚在其博客上发了一篇只有三句话的文章:“—个好朋友,不说他名字了,他—个多月前把JAVA单机游戏产生品线。‘扔’掉了,转给另外—家公司。自己则专心的进入手机游戏新的机会。无线互联网的硝烟味道已经越来越浓了……”在此之前几天,艾瑞咨询发布了《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》上半年版。根据艾瑞咨询对中国手机市场的研究,预计到2012年左右,手机游戏将迎来第一波增长的高峰,市场规模有望达到65亿元。随着中国手机终端数量和手机上网用户的迅速扩张,手机游戏行业面临重要发展机遇。

    手机游戏似乎在一夜之间就火了起来,3G时代的全面后动、手机上网的逐渐普及、资费的进一步下调等等一系列因素都会使得移动设备的娱乐互动应用更加普及。百舸争流的局面已经形成,毫无疑问,最终的胜者必定不会只有一家。

    市场步伐开始加快

    从运营商、设备商到手机游戏提供商,大家已经往手机游戏的市场里投入了百亿计的真金白银。2009年底,中国移动游戏基地在江苏正式投入运营,该基地将为全国的移动客户提供手机游戏产品和服务。随后,2010年1月,中国电信也表示计划在全国五个地方设立六个内容基地,其中包括在江苏建立手机游戏及物联网基地。2010年3月,中国联通手机游戏、动漫基地落户合肥,

    运营商手机游戏业务的发展日趋升温,运营商的手机游戏业务路线也逐渐清晰。以中国移动为例,2008年之前是中国移动手机游戏业务发展的基础时期,主要工作以基础设施建设为主。从2009年开始,中国移动的手机游戏产品呈现出多元化的发展的趋势,目前已经推出包括手机网游、游戏包及游戏大厅等在内的一系列产品。

    目前,电信运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴接近300家-他们承担了手机游戏的内容创新与开发任务,为手机游戏运营商提供专业的手机游戏软件。特别是当移动运营商纷纷开始关注移动互联网应用,力图以高APRU值的数据业务拉动3G市场发展的时候,手机游戏就被推到了一个非常重要的位置。

    不过,国内的手机游戏,包括手机单机游戏和网络游戏的蛋糕还需要进一步做大。根据艾瑞咨询的数字显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,而同时期中国手机游戏市场规模仅为18亿元,不到网络游戏市场规模的10%。在刚刚闭幕的2010年中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会(Chinajoy)上一手机游戏企业也只不过是沧海一粟。

    2009年6月,美国手机游戏厂商DigiralChOCOIate首席执行官Trip Hawkins在美国E3大展上表示,“移动互联网时代的互动娱乐内容服务的产业规模和竞争程度-会让20世纪90年代基于互联网的PC端竞争显得就像一块小土豆。”而从现有产业链各个环节的投入来看一绝大多数手机游戏从业者都对未来充满希望。

    寻找引爆点

    一家美国手机游戏开发公司的技术执行长柯博文表示:“iPhone软件已拥有20亿次下载-制造出多位千万富翁, Android Market和App Store,让开发者的游戏销售于全球80多个国家。开发者怎样才能成功?我们将到中国来讲述游戏开发与市场行销的经验。”

    这几乎已经是全球各家手机游戏企业的共识,被称为“手机游戏中的暴雪”的Gameloft已经在中国不同城市设有数家分公司,开发团队超过600人,由中国团队开发的手机游戏多次获得国际性大奖:全球最大的独立手机游戏开发商之一GIu Mobile早在2007年11月就收购了国内手机游戏开发商掌中米格,全面布局中国手机游戏市场:美国最大的休闲游戏开发公司之一Popcap也成立了中国工作室,计划年底推出第一款游戏。

    在国内,近两年手机游戏市场的资本也是动作不断,2004年-盛大以千万元级收购手机游戏开发商数位红:2005年空中网全资收购手机游戏开发公司天津猛犸并改名为空中猛犸:华友世纪以410万美元全资收购手机游戏发行商岩浆数码:2006年掌上灵通180万美元收购北京奥嘉无限公司51%的股权,魔龙国际全资收购国内手机游戏开发商广州数蓝软件科技有限责任公司,2009年,第一视频拍出1.68亿元收购手机游戏开发服务商DragonJoyce:2010年,华谊兄弟以自有资金1.49亿元投资参股手机游戏开发商掌趣科技……

    3G网络的高速数据传输、3G终端的强大功能使得手机游戏有了新的发展趋势。2010年之后的手机游戏市场肯定会更加热闹,”单机手机游戏可能会向两个方向发展,一方面是3D化、功能强大的游戏-一方面则是更轻度、更休闲的游戏,手机网游则有可能逐步与互联网游戏融合。另外,与智能手机能力相关的游戏-比如位置服务、重力感应、陀螺仪等应用都有机会。不过,现在还说不好哪些方向是正确的。”当乐网总裁肖永泉这样表示。

    顽石CEO吴刚则说得更加直接:"手机游戏公司再过两年过后还真的会继续存在么?作茧自缚般的定义似乎忽略了一个大的融合趋势,我个人认为,今后的游戏公司将不会区分什么手机游戏、掌机游戏和PC游戏,也许手机游戏未来的形态跟我们现在正在做的完全不一样,”

    从软件到硬件

    毫无疑问,手机游戏是个复杂的产业链-不管是手机单机游戏还是手机网络游戏,都包括了手机游戏开发商、终端厂商、手机操作系统厂商、移动运营商以及手机游戏用户等多个环节。

    苹果iPhone的成功已经证明了手机软件与智能终端平台之间相互依存的移动互联网特殊关系,手机终端能力的提升.特别是终端的信息处理能力、显示能力、电池续航能力的提升以及手机终端相关技术的创新为手机游戏的用户体验和开发创新提供了越来越多的支持。另一方面-移动运营商在手机游戏产业链中处于十分尖键的地位。3G网络的成功运营,强大的用户规模、品牌及营销渠道优势、计收费能力都使得移动运营商在手机游戏业务发展方面拥有强大的资源支持。

    另一方面,目前手机游戏的用户数量也在迅速增长。从目前的数据来看,我国手机游戏用户群呈现如下特点:主流消费人群以18~30岁的男性为主,收入水平大多处于2000元以下,玩家职业以公司普通职员、大学生居多。手机游戏是用户的消遣工具,其下载频次及更换游戏的频度较高。

    而整个产业链中最重要的一环—手机游戏开发商正在以前所未有的速度成长。在传统互联网服务向移动互联网服务转移的过程中,手机游戏在商业上的成长速度可以说超过了几乎所有的移动互联网应用。之所以手机游戏能够后发先至,很大程度上是因为参与者众多、产业链更长、环节更丰富、收费更容易-因此参与者的热情也更高。

    起点市场细分尚未全面展开


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    10年前的2000年前后,是中国互联网的第-次浪潮,多家目前在中国互联网行业有着巨大影响力的互联网公司纷纷成立,中国手机游戏发展历史上重要的企业之一——数位红也是在2000年创立。

    不过,在这10年间,手机游戏的发展远远比不上几乎同时起步的传统互联网。按照多家分析机构的数据,他们对2010年中国手机游戏市场最乐观的估计也不超过100亿元人民币。与此同时,同为2000年前后起步的腾讯,2009年全年的收入就已经达到了124.4亿元。

    对于中国手机游戏制造商们来说,10年还只是个起点。

    手机单机游戏:

    平台不统一造成市场碎片化

    笔者曾经与很多手机游戏开发商沟通,他们一致表示-之所以目前手机游戏公司中没有出现庞大的企业,根本原因之一在于手机的硬件平台不统一。iPhone、JAVA、Svmbian、MTK、AndrOid、BIackBerrv.……各个平台的开发方式和规范标准都有所不同.这对于开发者来说-相当于要在完全不同的平台上开发产品。

    手机单机游戏对平台的硬件有一定的依赖度这也造成了目前各个平台单机游戏发展的不均衡。以目前被认为的最适合开发游戏的平台iPhone来看,2009年App Store游戏类程序的前10名几乎都被EA、Gameloft、Seaa这些公司占据-这些公司财大气粗,他们所开发的产品占据着iPhone高端游戏的市场,低端市场则盘踞着数百万的开发者,很多人仅仅是为了爱好开发一款游戏,有没有盈利都无所谓.游戏质量也就层次不齐。

    而绝对用户数最大的MTK和JA、,A平台则面临另一个问题。硬件平台的规格不统一使得手机游戏企业要开发可以在不同手机品牌上使用的游戏也有一定的困难a MTK的中间件平台有数十家,一家手机游戏厂商其实只能跟很少数的中间件厂商合作-而在不同的中间件之间移植程序的难度很大,所以MTK手机游戏市场其实被很多家手机游戏厂商瓜分,每家的市场份额都很小。JAVA平台面临的也是同样的问题-不同平台对JAVA程序的要求不同-手机的硬件-包括CPU、屏幕分辨率、按键设置等部不同,这也分散了手机游戏厂商的竞争。

    不过,碎片化的市场并非没有力量。顽石CEO吴刚就表示了其对手机单机游戏的看好,“欢迎还想继续在单机游戏闯出一番天下的朋友们与我联络了。一句话:我不看短期收益。”吴刚表示一手机单机游戏依然有着巨大的客户群。一个比较好的单机游戏至少能拥有50~60万以上的玩家覆盖规模-而反观手机网络游戏-人才的成本一直在飙升.产品推出后所要面对的压力可想而知。

    手机网络游戏:

    长足发展还需深耕细作

    根据工业和信息化部的数据,2009年中国手机用户已突破7亿户,是全球使用手机人数最多的国家-但手机游戏用户仅5200万一其中大部分是手机单机游戏用户,这说明手机游戏还有相当大的潜在用户群。网易CEO丁磊在接受《福布斯》采访时也表示-手机网络游戏将会是未来的一个新趋势,网易看好手机网游.并且已经开始了技术储备。

    根据手机游戏运营商空中网公布的第二季度财报,手机游戏对空中网业务的增长起到了强大的推动作用:手机游戏营收为680万美元,环比增长38%,同比增长368%。其中.手机网游营收176万美元,环比增长144%.同比增长497%,发展势头可谓迅猛,如今-大部分的手机网游收费模式已呈现出多样化.用户可以使用游戏点卡、银行卡、充值卡等多种充值方式。

    不过,手机网络游戏的发展依然存在着一些瓶颈性的障碍,首先-手机网游用户使用手机总是随机的、不固定的-而且是短暂的.这样就很难形成如同PC网游一般的带有社交性质的用户关系;其次,网络速度的快慢和数据流量的价格也阻碍了不少中低收入的用户进入这一市场。根据当乐网最近发布的《2010年手机网络游戏用户行为调研报告》,有56.2%的手机网游用户表示,现有的上网包月流量不能满足日常使用,经常会出现超出包月流量的情况,说明半数以上的手机网游用户在参与手机网游时会受到流量超过上限的影响。

    与此同时,市场上还出现了所谓的“泛网络游戏”,就是在手机单机游戏的基础上加入联网功能,用户在手机单机游戏中可以通过短暂的联网进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等交互性的游戏体验。网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在-但用户通过网络功能获取更丰富和更有趣的游戏内容。以韩国为例一目前韩国市场大多数休闲单机手机游戏都会加入网上排行榜与联网对战等网络模式.来大幅度提升游戏的耐玩性和交互性。

    手机游戏分发平台:

    整合用户需求

    就像PC网游用户都有自己的社区和工会一样,手机游戏,不管是单机游戏还是网络游戏的用户也都有自己的社区。“我们最早的时候聚集了很多早期的手机游戏用户,形成了一个手机游戏玩家的社区。这个社区能够保证用户可以留下来。而且我们自己本身运营产品的人员都是用户,对用户需求的把握和对社区的把握都比较准。”手机游戏门户当乐网CEO肖永泉表示。

    和不少网页游戏利用论坛增加用户黏度一样当乐网的用户社区一直是其模式中不可或缺的部分。对于手机游戏这种参与度较高的服务来说,用户社区的好坏直接决定了用户的忠诚度,在拥有了一大批忠实用户之后,当乐网就成为了手机游戏厂商更加亲密接触手机用户的最佳渠道之一。

    另外一个强势的手机游戏分发渠道就是运营商。其实-最早的手机游戏分发平台就是由运营商搭建的-在很长一段时间里一手机游戏厂商都只能依托运营商平台推广自己的游戏产品。但现在随着其他网站纷纷开始提供手机游戏分发业务,运营商也到了做出改变的时候。

    以中国移动为例,中国移动游戏产品基地相关负责人表示,中国移动游戏产品基地重新搭建了一套全新的平台,搭建了一个专业的游戏体系,包括计费、结算的流程等。当前阶段,中国移动将把主要精力放在产业链的建设上。在5月开始的上海世博会上,由中国移动定制的世博会题材手机游戏在世博会瑞典馆正式发布。

    毫无疑问,作为与传统游戏区别最大的关键点,手机游戏分发平台在未来几年里还将出现更多的变化,用户也将有更好的选择。

    落地从操作系统到终端

    顾名思义,手机游戏的落地必然是在手机上。不管是手机单机游戏还是手机网络游戏,在落地的时候都必须经过两道门:手机操作系统和终端硬件。毋庸讳言,目前手机硬件仍然是限制手机游戏发展的主要因素之一,相比PSP、NDS等专注于游戏的掌上终端,手机在屏幕尺寸、现实效果、处理速度与操作便利性方面都有较大的差距。而不同的手机操作系统在对手机游戏的支持方面也大大相径庭。

    “从平台上说,iPhone、Android发展比


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    较快-在这些平台上的用户也比较多-最合适的手机游戏平台还是iPhone。”当乐网CEO肖永泉说当乐网的调查数据显示,55.4%的用户希望手机网游能够支持普遍机型。肖永泉还表示,手机网游目前依然以支持JAVA和Symbian的诺基亚、三星等品牌手机为主,而MTK山寨手机上手机网络游戏的体验并不好。

    操作系统各展身手

    不只是肖永泉,几乎所有做手机游戏的人都一致认为,至少到目前为止一手机游戏最佳的平台还是iPhone。当然,从游戏画面还是从游戏设计及操作体验上来看,iPhone与PSP之类的掌上游戏机还是有一定的差距.但是在体积和功能丰富程度上比起掌上游戏机来说更有优势。再加上App store的巨大用户量,越来越多的开发者开始转投iPhone平台-甚至有不少开发者是PSP和任天堂DS的游戏开发人员。根据国外分析机构的数据,在手机游戏开发者当中,75%的人都面向于iPhone和iP0d Touch a

    相比iPhone在手机游戏方面的卓越表现.其他手机操作系统的压力很大。Symbian、WindOWS MobiIe以及新近热门的Android虽然也有不少手机游戏产品-但在游戏性能上始终不及iPhone,不过,这些手机操作系统已经开始试图通过“剑走偏锋”的方式包抄jPhone。

    2010年7月中旬,微软发布了最新的手机操作系统Windows Phone 7.将×box Live和Zune服务加入其中,XboxLive将会被称为XboxLive Games-除了将会提供游戏之外-同时也会包含一些娱乐软件,更让人激动的是-微软将提供WlndOWS Phone 7系列。xbox360、WindOWS OS三大操作系统的跨平台游戏开发,并通过×box Live使三个平台间实现无缝连接,也就是说,Windows Phone 7手机上的游戏将可以在电脑和Xbo×游戏机上继续使用。

    而And roid平台则因为其用户数量的迅速增长而引人关注,根据GoogIe的数据,现在每天有20万台Android手机被激活。而绝大多数And roid手机用户部是游戏的需求者和潜在的顾客。同时,官方的Goog Je Market以及大量第三方的推广平台也使得Androild游戏能够更多地接触到最终消费者。

    终端厂商低调前行

    自从诺基亚的N—Gage系列游戏手机铩羽而归-转而成为Ovi服务的一部分之后,很少有手机厂商会专为手机游戏推出特殊的手机产品。从刚刚获得消息来看,索尼爱立信或许会成为下一个尝试者。

    据国外消息来源称-索尼爱立信将加入Android平台智能手机大战-并计划推出传闻已久的“PSP手机”。该款手机将运行Android3.0系统,并融合索尼的PSP游戏特性-还会同期推出一个专为游戏优化而设计的在线应用程序商店。该机器可以运行一些3D游戏比如《战神》、《现代战争》、《Little Big Plant》等等,据称这款PSP手机将会于2020年10月左右上市。不过,目前索尼爱立信并未对这一消息进行回应。

    诺基亚在6个月前发布了N—Gage游戏平台,但是由于目前预装这一服务的诺基亚手机款式并不多,所以大部分用户需要在手机上自行安装这一服务。诺基亚吸取了此前N—Gaqe手机的失败经验,将硬件平台转化为软件平台,有了N—Gage这个软件平台-一款游戏无须进行代码的修改就可以在许多不同型号的手机上运行。这一策略也得到了手机游戏厂商的支持。手机游戏开发巨头Glu MobiIe公司首席执行官格雷格一鲍拉德(Greg Ballara)就表示:“N—Gage从许多方面反映出一个内行对于如何解决目前交易机制问题的看法,这也与我们的看法不谋而合。就好像是我们大家聚到了一起共同商量出来的策略一样。”

    由于手机游戏一直以来都被手机厂商看成是不挣钱的附加服务-因此-大多数手机厂商并没有在手机游戏的硬件设计上投入太多的精力。不过,随着APP Store模式的成熟和各大手机厂商纷纷模仿一手机厂商为手机游戏进行硬件方面的改进只是迟早的事。

    内置行为参差不齐

    随着手机操作系统的成熟-现在的手机游戏大都采用由用户自行安装的方式,而手机游戏的落地除了由用户自行安装之外,也有部分是通过预装来进入终端和操作系统。

    在跟一些手机厂商的接触中记者发现,规模比较大的手机厂商对于内置手机游戏的态度并不明朗,不少手机厂商的员工部向记者表示,他们目前并不太重视手机游戏内置合作的推动,而是更看重网络应用和社交功能,比如视频网站、SNS网站的插件内置。

    不过,对于那些利润本就很薄的山寨手机来说,内置游戏俨然成了另一个吸费的工具。不少软件供应商开发了带有游戏、两性话题等项目的软件,将收费功能隐藏在传统的免费功能中-然后销售给山寨机厂商。山寨机厂商将其固化到手机中-用户使用时不会弹出任何收费的提示,或者仅仅给出模棱两可的提升.用户一不小心使用了这类,就被扣掉了相应的话费-由此所获得的非法收入,则由山寨机厂商和软件供应商分成。

    2010年央视3.15晚会上,一批通过和SP合作内置游戏或收费服务的手机品牌被曝光。随后,工业和信息化部对夏新、UT斯达康、天时达、中国移动、港利通等内置了吸费服务的手机品牌责令限期整改。这样的现象其实已经在手机游戏领域存在了一段时间,用户在玩手机游戏的时候会触发一些信息服务的操作-而用户本身完全不知道已经被扣费。

    而作为正规的手机游戏服务提供商.付费的渠道则相对统一。肖永泉表示.“我们尝试免费下载、过程或关卡付费的运作方式,让用户用点卡付费。以后我们还会考虑推出统一的收费平台-用户进行手机认证之后一次性支付较多的费用,然后可以在整个平台支持的游戏中使用,尽可能让用户形成大额的付费习惯。”

    未来我们怎么玩手机游戏

    “要突破,关键还在于产品和收费模式的创新,改变现在一刀切的MMORPG游戏类型和道具收费模式。”当乐网CEO肖永泉表示,手机网游的源动力在于对产品和收费模式的创新。而顽石CEO吴刚更是乐观地表示,“不排除2011年有手们游戏企业筹备IPO的可能性。”

    产业对手机游戏企业的热捧源于手机已经是最靠近用户、保有量也最大的数码类产品。而另一方面。用户对于手机游戏的需求也在不断地提高,不少用户也很期待.未来我们怎么玩手机游戏?

    产业发展潜力巨大

    工业和信息化部在《2010年4月通信业运行状况》中指出-截至2010年4月,我国移动用户总量已经达到7 86亿户:中国互联网络信息中心调查显示,截至去年年底-中国手机上网用户达到2.33亿-这一数字在前年年底只


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    有1.18亿,手机网民的年增长速度达到惊人的97%。从国外市场的运营情况来看,日韩手机游戏营收占电信运营商增值业务总营收的近10%,但在中国-这个比例还不到1%。

    艾瑞咨询在《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》中指出,2009年我国手机游戏市场规模为18亿元:预计到2012年一手机游戏将迎来第一波增长高峰,市场规模有望达到65亿元,年复合增长率将超过50%。

    在日本,NTT Docomo通过将软件存储区域和数据保存区域的总容量提高,让手机可以实现更多更丰富的应用,由此吸引和汇聚了大量知名游戏厂商。Sega、Taito、Namco、Hudson和其他街机版游戏的精简版都移植到了NTT Docomo上,Pac-Man、SpaceInvaders、SimCitv等视频游戏也逐渐在手机中出现。同时,日本手机绝大部分的流量都是采取包月制-也给用户使用手机游戏带来了便利。

    硬件将有新突破

    根据IDC发布的《中国2010年游戏最终用户调查》-参与调查的手机游戏用户中有36.7%是在非智能手机上玩手机游戏,而56.7%的手机游戏用户表示愿意选择硬件功能强大的游戏手机。国外的发展经验也表明,智能手机有助于展现更为清晰的画面-通过多点触摸技术进行复杂的游戏操作.智能手机用户在手机游戏上投入的时间与花费将更多。肖永泉也表示,“3D大型化以及与互联网游戏融合的形式将会在手机游戏中普及。另外-包括位置服务、重力感应、增强现实等手机新技术将会促进手机游戏的发展。”

    我们已经看到,ATi和nⅥDIA两大PC显示芯片厂商已经加入了手机产业。ATi推出了手机使用的3D多媒体芯片,包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器,nⅥDIA也公布了他们的3D多媒体芯片Teq ra,并且已经应用在多款手机上。同时-InteI也在嵌入式系统市场开始发力,准备重回手机芯片市场,这些芯片在未来几年内将会有效地提升手机在图形显示和多媒体处理性能。

    In-Stat分析师Jim McGreqor表示:“集成的图形/多媒体加速器是一个关键趋势-虽然多核产品在高性能移动计算领域占据主导,集成的图形/多媒体将会更青睐于智能手机、MID、UMPC和移动娱乐设备市场。”目前,进入移动处理器领域的厂商主要有:Anyka、AMD、Broadcom、Chipnuts、飞思卡尔。Intel-Jade芯片、Marvell公司、MteKvision公司、nVIDIA、PoIIu×、高通、Renesas瑞萨、三星、德州仪器、威盛电子和中星微电子等等。

    泛游戏的未来

    在此之前,游戏似乎从未与我们的生活如此接近过。想当初,PC网游出现的时候-很多人都不能接受一甚至出现抵制。但是,当游戏被引入我们最经常使用的数码产品甚至是私人物品——手机-游戏的存在感就变得空前强烈。作为将手机游戏当成未来重要应用服务的运营商,中国移动游戏基地近来一直倡导着“泛游戏”的概念。所谓“泛游戏”,是一种源自游戏但又超越游戏的生活方式,同时也是能承载各种生活方式的载体,根据中国移动的说法,“泛游戏”能够实现游戏类型、题材、形态、平台等的泛化,融合游戏与传统行业应用,整合内容、终端、运营等产业资源,达成大众喜闻乐见的互动、娱乐、学习需求。

    中国移动也已经为泛游戏进行了全面的布局:一是将努力创新游戏产品形态.引导开发社区游戏、直感游戏、位置游戏、多屏游戏等-让游戏成为一种超越游戏的新型沟通方式;二是将全方位拓展游戏的行业应用-通过和健康产业的结合,使游戏成为获取知识和技能的载体,成为寓教于乐的管道:三是将积极为中国移动各类数据业务平台提供丰富的游戏内容,如短彩信游戏、Flash小游戏、非Java平台游戏、飞信游戏、239社区游戏:四是将突破客户端下载门槛,引入非客户端手机游戏和PC网页游戏,并实现手机和PC游戏的互联互通。

    未来我们还能怎么玩手机游戏?Layer的出现或许让我们有了新的期待。Layar是一款被称为“全球第一款增强现实感的手机浏览器”的产品。使用Layar之后,用户只需要将手机的摄像头对准建筑物-就能在手机的屏幕下方看到与这栋建筑物相关的、精确的现实数据-还能看到周边房屋出租、酒吧及餐馆的打折信息、招聘后事以及ATM等实用性的信息。

    我们很容易就能联想到,如果将增强现实的应用加入到手机游戏中,那我们甚至可以以实景街道为背景玩一把射击游戏。如果搭配iPhone 4上的陀螺仪,Lava更可以创造出更多的游戏可能。

    或许,我们已经站在了手机游戏新时代的大门前。

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