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    到游戏里消灭通货膨胀

    时间:2020-09-19 08:01:16 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站


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    亚尼斯·瓦鲁法基斯原本是一名经济学家,凭借着对宏观经济的理解,他曾跻身希腊前总理乔治·帕潘德里欧经济顾问的行列。在金融危机期间,他的观点往往有举足轻重的地位。

    不过现在,任职于雅典大学的瓦鲁法基斯教授提供建议的对象不再是希腊总统,而是变成了游戏公司。他在美国游戏公司Valve担任“常驻经济学家”,具体职责是把他在欧元区内部问题方面的专业知识,用于解决Valve公司旗下游戏中存在的类似经济问题,为其市场交易提供理论支持。

    随着全球游戏市场竞争越来越激烈,各大游戏公司对于专业经济人才的争夺也逐渐展开。今年美国顶级学府MBA的招聘大户中就有两家游戏公司,一家是艺电(Electronic Arts),《模拟人生》就出自该公司,另一家是在Facebook上经营FarmVille游戏的Zynga公司。

    除了MBA外,众多游戏公司也将争抢的对象瞄准经济学家。Valve公司聘请了多名经济学家担任虚拟经济顾问,而曾出品过《星战前夜》等游戏的冰岛CCp公司也在此行列。该公司首席经济学家埃约尔·葛德曼是最早受聘者之一,他们把自己在现实世界的专业知识应用到视频游戏中。

    这些游戏公司认识到,游戏中的交易体系就好像是微型经济体在运行一样,想要吸引更多玩家,就必须在更真实的体系下运行。于是,设计师们联手经济学家的指导,放弃网络游戏中计划经济式的干预,并对虚拟货币投放量、物品定价等进行精密设定,改进游戏使得玩家可以自主相互交易,并为这些交易乐在其中。

    葛德曼把自己在虚拟游戏中掌管的研究与统计部比作一家央行,该部门负责监测游戏中的经济数据,报告并预测长期趋势。他表示,研究与统计部的目标是弄清游戏体系中是否存在失灵的东西,努力保证整个体系处于均衡状态。“我们在游戏中所做的工作,就如在现实世界一样,监测其生产总值、货币供给以及通货膨胀等。”此外,经济学家还承担着让用户抓住视频游戏行业发展趋势的任务,预测哪款新游戏将会大热。瓦鲁法基斯直言,由于有大量的数据支持,在预测的准确性方面,甚至可以超过美联储、国际货币基金组织、经合组织。

    有趣的是,试图把虚拟游戏和真实经济研究联系起来的不只是游戏公司,同样开心的还有被高薪聘用的经济学家们,虚拟游戏恰好为他们研究现实宏观经济提供了绝佳的平台。

    印第安纳大学教授爱德华卡斯特罗诺瓦把虚拟游戏比作经济学家的“皮氏培养皿”。虚拟经济中的数据有额外优势,它们往往比现实世界的经济统计数据更加翔实、全面。“在现实经济体中,用来估算通胀率的价格记录总是不完整的,且会滞后几周甚至几个月。而在虚拟经济体中,我们对于达成的每一笔交易、价格及数量都拥有实时数据。”

    以Valve公司平台Steam为例,它为5000万名用户提供游戏,这意味着经济学家们根本不用担心样本量。伦敦政治经济学院联合创新实验室研究员维利莱唐维塔表示,比起通过电商数据研究消费者的学者,游戏经济学家的平台可能更美好:玩家们在游戏中往往一人分饰多角,进行不同交易;而在亚马逊、eBay等平台上,人们往往只作为自身角色进行买卖。用葛德曼的话来说,“对实验经济学家来说,游戏平台是一个非常有意思的工具”。

    今后,虚拟游戏与现实经济研究的联系可能会日益深化,将有更多经济学家在游戏公司任职,借以研究税收政策、劳动力市场和国际贸易,例如行为经济学、声誉效应、人们克制满足感的能力等,政府可以参照相关研究结果制定政策。这种看似有些离奇的结合,一方面为游戏公司带来收益,另一方面也可为经济学家研究宏观经济提供平台,何乐而不为?

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