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    第二届电竞比赛策划书

    时间:2020-08-13 23:06:13 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    河南科技大学信息工程学院

    电子竞技技术大赛

    主办单位:信息工程学院

    承办单位:团委学生会

    策划人:团委办公室

    目录

    前言---------------------------------------------------------------------------------------------------------1

    活动背景---------------------------------------------------------------------------------------------------1

    活动的目的及意义---------------------------------------------------------------------------------------1

    活动的宗旨------------------------------------------------------------------------------------------------2

    比赛项目---------------------------------------------------------------------------------------------------2

    比赛报名工作---------------------------------------------------------------------------------------------2

    比赛时间地点---------------------------------------------------------------------------------------------2

    比赛奖项---------------------------------------------------------------------------------------------------2

    具体活动方案---------------------------------------------------------------------------------------------3

    活动现场设置及注意事项------------------------------------------------------------------------------4

    财务预算---------------------------------------------------------------------------------------------------4

    比赛规则附件---------------------------------------------------------------------------------------------5

    一、前言

    电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。

    电子竞技与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力身心协调能力的全面对抗,他所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况来看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

    二、活动背景

    当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点燃,我们的生命力和运动激情又一次需要得到迸发,不甘平凡的我们正在青春的鼓舞下踏向扬帆远航的道路。在即将来临的搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技文化艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,积极营造和谐、高雅的校园文化氛围的河南科技大学科技文化艺术节中,同时,作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,因此我院应学校领导要求,积极筹办,积极布置,积极开展第二届电子竞技比赛。

    三、活动目的及意义

    1.为了丰富大学生的课外文化生活,使学生在繁重的学习任务下可以得到身心的锻

    炼;

    2.展现同学的青春风采,促进创意产业与电子竞技文化的发展;

    3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同,鼓励同学们积极参与体育竞技,

    远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念;

    4.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

    5.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以

    及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展;

    四、活动宗旨

    1.友谊第一,比赛第二;

    2.赛出水平,赛出风格;

    3.飞越梦想,突破极限;

    4.向大学生宣传体育竞技的精神。电子竞技项目树立健康良好的形象;

    5.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,

    远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念。五、比赛项目

    名称:英雄联盟(League of Legends)

    赛制:5人团体赛(个人也可报名团体赛,举办方将根据选手擅长位置进行匹配)。

    名称:炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)

    六、比赛报名工作

    报名方式

    现场报名。

    报名地点

    河南科技大学开元校区第一食堂门口(建行广场)。

    报名时间

    4月18号至4月25号,中午12点到14点。

    七、比赛时间及地点:

    比赛时间

    英雄联盟:5月7号-5月8号(初赛);

    5月14号-5月15号(决赛)

    炉石传说:5月7号-5月8号(初赛和决赛)

    比赛地点:龙翔街与洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮网咖

    八、比赛奖项

    奖项设置(英雄联盟前三名队伍,炉石传说前三名选手为冠亚季军):冠军:一人一套键鼠套装和300网费

    亚军:一人一个键盘和200网费

    季军:一人一个鼠标和100网费

    九、具体活动方案

    活动对象

    河南科技大学全体学生。

    前期宣传

    制作电子竞技专题海报(科创部);

    印条幅进行宣传(办公室);

    在校园网络、朋友圈、微博、QQ上宣传(宣传部);

    在院网及校网进行宣传(团委办公室);

    通过大学生青年传媒联盟向各个学生发送信息宣传(组织部);

    连续一周在第一食堂(建行广场)进行现场报名及宣传(团委学生会所有人,每个部门负责一天)(时间中午12点到14点)。

    赛场人员安排

    裁判:10名以上(由各部选出优秀人员并了解此游戏的担任);

    工作人员:负责选手的抽签,安排队伍合理有序的进行比赛。(由各部挑选出精英担任)。

    比赛物品安排

    抽签箱,抽签条(以扑克牌代替);

    报名表;

    比赛规则单;

    海报;

    横幅;

    相机;

    赛事安排表;

    赛事公报;

    活动进行阶段

    初赛阶段:所有参赛者抽签决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛。

    决赛阶段:经过初赛决出的选手或团体将在决赛当天在指定地点进行决赛。

    活动后期奖项发放

    颁奖仪式在活动结束后现场统一发放。

    赛制安排(根据报名人数多少决定)

    英雄联盟:

    初赛施行一局定胜负。

    半决赛及决赛:BO3赛制

    炉石传说:

    初赛和决赛都施行BO3赛制,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢2场比赛即可获得胜利。

    十.活动现场设置及注意事项

    1、所有计算机都必须提前调好以及测试好;

    2、严格注意把关作弊问题,必要时请专业顾问进行技术监督;

    3、人员安全第一;

    4、严格按照方案执行,保证活动的公平公正。

    比赛规则附件

    英雄联盟:

    1. 参赛队伍须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权;

    2. 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算,城市赛阶段每队伍可更换2名队员,获得省决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权;

    3. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

    4. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

    5. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

    6. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

    7. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

    8. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)9. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

    10. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

    11. 在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:

    a) 团队经济差距大于10K;

    b) 人头差距大于15;

    c) 剩余防御塔差距大于7;

    12. 不满足以上任一条件的比赛将进行重赛;

    13. 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

    14. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

    15. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。炉石传说:

    1.选手使用自己的账号进行比赛;

    2.不允许使用游戏以外的任何第三方软件;

    3.准备完毕后等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;

    4.比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并尝试短线重连功能恢复比赛;

    5. 在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,裁判可判定当局是否存在必胜情况;

    6. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

    7. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

    8. 如果出现比赛结束前提前退出游戏,则自动判负。

    违反以下任意高压线的将被裁判直接判负,情节恶劣的战队与队员也将被官方禁赛!

    1.高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;

    2.高压线2:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏),一次警告后,再次违规直接判负。

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