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    幼儿课堂前热身小游戏

    时间:2020-08-26 10:54:21 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    幼儿课堂前热身小游戏

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

    注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

    歌声再起时,游戏继续进行。

    3、我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

    2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

    活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

    (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1)甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

    (2)教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

    (3)五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

    (4)五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右

    上角签上自己的名字。

    然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。

    两人之中须有一人负责统整讨论结果。

    (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

    (1)两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

    (2)分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

    而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

    写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

    (3)每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

    (四)全班学生回到原来的位子(1)教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

    (2)教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

    4、大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)事先分组,三人一组。

    二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

    2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的

    大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

    3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

    4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

    5、猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1)参加的人员分成两边2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

    5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

    6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

    引导讨论:(1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2) 我们所设计的这个游戏是no loser\no winner(3)那这是什么意思,也就是双赢

    的概念注意事项:(1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

    (2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

    (3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

    (4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

    (5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

    (6)本活动不适用于不熟悉的团队。

    变化:(1)可增加幕布前代表人数;(2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

    (3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

    2)观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

    3)观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

    2、代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

    方法:(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

    (3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……(4)游戏从鬼这里开始进行。

    如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

    (5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:“2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

    (6)如此一直进行比赛。

    (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

    (8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

    重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

    3、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。

    平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。

    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。

    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    4、我们是一家游戏程序:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。

    每组3-4位成员。

    2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。

    然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。

    要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。

    (大家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。

    (只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。

    )当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。

    以此类推,直到所有小组介绍完毕。

    4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4.每组时间不超过2分钟。

    相关讨论:1.你是否容易记住别人?用什么方法?2.自我介绍和介绍

    别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬别人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点5、画图规则:(1)图形贴于写字板后(2)人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

    (3)描述第1图时,台下学员只答应听,不许提问。

    --单向沟通(4)描述第2图时,学员可以发问。

    --双向沟通(5)每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

    游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

    ----对听者而言:1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。

    2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:1)要注重听众的爱好所在2)要对所表达的内容有充分的理解与了解3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧4)要先描述整体概念,然后逻辑清楚地讲解6、正话反说规则:1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

    2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下选手念“下日河江,主持人出题“说曹操,曹操到选手念“到操曹,操曹说等等,反应迟钝或念错者直接罚

    下。

    3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。

    难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

    4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

    5、主持人请领导颁奖。

    9、If your"re happy (如果感到幸福你就拍拍手)If your"re happy and you know it, clap your hands(唱完这一句拍两下手)If your"re happy and you know it, clap your handsIf your"re happy and you know it, (双手在胸前交叉摆动)And your face will surely show it (伸出两个食指从嘴巴往上划,做微笑状)If your"re happy and you know it, clap your hands注:将clap your hands改成stomp your feet(跺脚)成一段,改成shout “hurray(双手举起来做欢呼状),再改成do all three(把拍手、跺脚、欢呼连起来做一遍)。

    10、one little fingerOnelittle finger, one litter finger (依次伸出左右两个食指)Onelittle finger, tap tap tap (同时伸出两个食指,对敲三下)Pointto the ceiling, point to the floor (指天花板,指地板)Putit on your head. (放在脑袋上)最后一个head改成nose,mouth,ear等其它身体部位,甚至可以改成chair、table等等地方,呵呵,可以灵活运用哦。

    11、One little flowerOnelittle flower(伸出一个食指做“1状,然后两个手腕并在一起放在下巴下面,做“花朵状)Onelittle bee(两个手臂放在

    身体两侧,手掌快速扇动做蜜蜂飞)Onelittle blue bird, high in the tree.(两只手臂大幅度地扇动做小鸟飞行状,然后举到空中)Onelittle brown deer, smiling at me.(手掌张开,拇指顶在太阳穴扮成小鹿的角,脸部做一个大大的微笑)12、Ten little fingersTenlittle fingers (伸出十个手指)Andten little toes (指指你的脚趾)Twolittle arms, and one little nose(摸摸你的手臂,指指鼻子)Onelittle mouth, and two little ears(指指嘴巴,摸摸耳朵)Twolittle eyes for smiles and tears.(指指眼睛,两个食指从嘴角往上划做微笑状,往下划做哭泣状,表情也要搭配好哦。

    )13、Finger familyDaddyfinger, daddy finger, where are you? (把大拇指藏起来)HereI am, here I am,how do you do?(露出大拇指,一边弯曲它做鞠躬状)Daddyfinger指的是大拇指,同样Mommy finger、brother finger, sisterfinger, baby finger分别是指食指、中指、无名指和小指。

    在各个手指上画上眼睛嘴巴,建议把每个手指的特点都画出来,增加趣味性:比如daddy finger上画一个特别的大大的鼻子,不用画头发。

    Mommyfinger夸张地画上红嘴唇,长头发;brotherfinger的脖子处就画一个领结;sisterfinger头上画一个发结;至于baby finger,画一个大笑的嘴巴好了。

    你的宝宝一定喜欢这个充满趣味的游戏,而且很快,他就可以用how do you do来问候你了。

    Knock,Knock(敲一敲)Knock,knock, (敲敲额头)Peekin, (两手放眼睛前

    面,做打开眼状)Openthe latch, (向上顶孩子的鼻尖)Andwalk right in.(把手指伸进嘴巴)Howdo you do Mr. Chin, Chin, Chin.(捏捏孩子的下巴)全意:敲一敲,瞧一瞧,拉开门,走进去,你好吗,下巴先生?14、The Elephant GoesThe elephant goes like this, like that. (四肢着地,慢慢地像大象一样走)He"s terribly big, (站起来,把手举高)And he"s terribly fat. (双臂向两边伸开)He has no fingers, (握拳,藏起手指)Hehas no toes, (摇动脚趾)But goodness gracious, (做一个吃惊的表情)

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