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    《口袋妖怪GO》为何令人痴迷

    时间:2020-09-04 07:52:28 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    近日《口袋妖怪GO》(POKEMON GO)风靡欧美,众多玩者沉迷其中到了忘我的程度,《口袋妖怪GO》游戏如此引人为哪般?

    《口袋妖怪GO》,手游或电游史上的方向性变革

    基于宠物小精灵游戏而开发的《口袋妖怪GO》游戏,使用“增强现实”(AR)技术,利用手机全球定位系统、谷歌地图等现代电子技术,将虚拟和现实活动结合起来。玩家需现身游走,在熟悉的街道、草丛、楼宇等区域寻找隐藏的小精灵,实现了游戏与行动、虚拟与现实的圆满结合。《口袋妖怪GO》刚一上市,就在全球游戏界引起哗然,在欧美等国家简直就像瘟疫一样,迅速火爆传播。在美国放开的2天内,安卓系统的用户安装率达到百分之五。据说,在美国大约有2100万活跃用户,如此多的人钟情于它,因为,相对以往手游、屏前游戏,《口袋妖怪GO》实现了方向性、实质性变革,完全的虚拟游戏变成了部分现实生活、环境参与,而变革的结果必然引起轰动,导致更多的玩者与轰动。

    《口袋妖怪GO》,人们欲罢不能的心理

    人们会为了不同的原因玩各种游戏,玩游戏似乎是人们尤其儿童、青少年成长过程中不可或缺的东西。人们乐此不疲的玩游戏,一些年轻人甚至痴迷于某种游戏有其复杂的心理过程。游戏心理学家,杰米·马迪根认为,玩者玩游戏的六种核心动机或要素包括:行动感、社会经历、控制感、沉浸感、创造力、以及取得成就的体验等。

    1、行动感:任何游戏都是思维与行为的结合,且彼此相互交融与作用。儿童通过游戏促进了行为甚至智能的发展,成人通过参与游戏获得愉悦。动起来是游戏的本质属性,只不过社会的发展,过去人们间彼此互动的游戏更多的被电游所代替、吸引。比较之前的手游、屏前等游戏,《口袋妖怪GO》游戏,尽管玩法简单省事,但又完完全全不一样,因为玩者必须移动到现实场景去,虚拟与现实结合了,不能宅在家里、手机低头砍杀了,而且游戏体验非常机动,因此更具行动感,活动感。

    2、社会经历:人们从小到大都玩过游戏,只不过游戏经历不一,感受不已。1996年,掌机平台上推出了《宠物小精灵梦》,加之其动画片在全国的火爆,在当时80、90后一代人中产生了不可磨灭的深刻印象,成为手游的主体,现在借着现实增强(AR)技术,《口袋妖怪GO》游戏勾起了这一群人对当时那片小精灵的向往,身临其中,更多的是一种情怀与经历重现。《口袋妖怪GO》的火爆,正是那段人群由于自身的经历,推波助澜导致的。

    3、控制感:参与游戏凸显人们的控制感,游戏掌握在自己手中,自己操控,现实中很多自己难以操纵的事情在游戏中有了体验,有了存在感。玩者通过《口袋妖怪GO》游戏抓捕移动中的精灵、培养精灵,有效实现了自我控制。玩者现实生活中难以呈现主动控制,总又有被控制感,就会更多趋向“宅者”游戏玩家,通过游戏获得控制感受,而《口袋妖怪GO》游戏的部分现实性,最大特点就是让玩者不得不走出家门。

    4、沉浸感:《口袋妖怪GO》游戏吸引人是因为游戏本身的形式与内容满足了玩者的心理需要。游戏由静、坐、区域方式,向动、走、现实环境的方向性变革,新奇、获益、玩者心理补偿与投射,很容易导致人们尤其年轻玩者参与进来甚至迷恋,沉浸于游戏当中。

    5、创造力:游戏有规则,有时又是一种任务的体现,尽管人们都可玩游戏,但玩的究竟怎样因人而异。有的玩者过关斩将、通关过隘,追求高点,自觉高人一等,感觉良好,毕竟凸显了自己的能力。人们总在体现自己,现实生活、工作中显示不出自己,在游戏中补偿,《口袋妖怪GO》游戏给玩者创造了条件,玩者也就利用了这样的机会。

    6、成就体验:与许多游戏一样,《口袋妖怪GO》游戏让玩者有更多的成就体验,这些成就体验对玩家有很强的吸引力。尽管游戏中的奖章、奖励、过关、等级等,无法在现实生活中给玩者实质性回报,然而,人们更多倾向于能够获得成就体验的玩法,痴迷于不断升级的感觉。成就体验是《口袋妖怪GO》游戏的核心游戏机制,如此机制导致玩者,乐此不疲。

    玩《口袋妖怪GO》,有利有弊难两全

    目前大多数屏前、手游由于久坐的方式或注意力只是集中于屏幕中的虚拟游戏,多处于单打独斗的状态。如此状态下,玩者沉迷于网络游戏的同时,也出现很多的健康问题,包括躯体、心理的影响。坐久会增加患糖尿病和心脑血管疾病的风险,使身体失去活力,而长时间沉迷网络,严重影响视力,心理上极易出现自我封闭、难于与别人交流,焦躁、抑郁等。

    然而,《口袋妖怪GO》游戏方向性的变革,一个重要特点就是虚拟与现实结合起来,结果玩游戏的同时人们也动了起来,部分参与了现实生活。活动起来给人们带来了益处,研究显示:散步,走路、参与活动,对心理健康和生理健康都有好处,尤其是对心脑血管疾病和抑郁的症状有积极影响。抑郁或抑郁症是严重影响人们生命、生活质量的心理问题、精神疾病,国内一般人群抑郁障碍时点患病率高达6%左右,有资料表明,抑郁情绪影响着美国大约1480万年轻人。如果游戏能让人们多动,让受到情绪困扰的年轻人走出屋子,走进自然,摆脱抑郁困扰,那么是多么令人欣慰的事情。

    玩《口袋妖怪GO》让人玩出了健健,甚至摆脱了疾病或障碍的纠葛。媒体报道,一位患有严重的社交恐惧症,在《口袋妖怪GO》的作用下,他最终选择走出家门去进行游戏。他从离家最近的一处开始了捕捉精灵之旅,随后,他继续走到了社会的各个角落,从此不再恐惧社会与环境。对于这位玩家来说,参与游戏,走向社会对他的人生起到至关重要的意义,“通过游戏找到了目标,是在近十年里从未有过的感觉”,玩家勇敢的走出了家门,克服了恐惧。

    然而,玩《口袋妖怪GO》尤其过于痴迷游戏也会带来一系列问题,甚至也会带来危险性。据称,日本政府内阁网络安全中心(NISC)呼吁要防止游戏安全隐患,注意安全并指出,“边走边玩手机”是危险行为。政府针对特定手机游戏发布提醒,是比较罕见的事情,足以说明游戏本身潜在的风险,其实,这样的提醒并非“小题大做”。据外媒报道,在游戏发布不久,美国警方就注意到《口袋妖怪GO》玩家已经成为犯罪分子抢劫的对象,因为他们会通过确定玩家的位置,挑选在人烟稀少处的玩家下手。看来,在现实世界里,想安心玩游戏还是有点不容易。

    《口袋妖怪GO》也导致玩者玩出了闹剧。据说在国外,为了捕获小精灵,有玩家想要到警察局寻宝,有玩家闯了核电站,有玩家半夜逛墓地,韩国青年甚至乘坐大巴纷纷涌向朝韩边界危险地区。看来玩《口袋妖怪GO》游戏,背后确有很大隐患。

    因为太过沉迷,已传出许多玩家因玩游戏受伤的消息。俄罗斯联邦储蓄银行人寿保险公司甚至还设立了专门的保险产品。目前看来最影响健康就是意外伤害,玩家对周边情况的关注度低,总在寻找目标,而拿着手机往前走的时候,忽略观察身边发生的事,就会出现伤害、受伤、交通等事故。《口袋妖怪GO》固然好玩,还是安全第一,《口袋妖怪GO》,有利有弊难两全。

    《口袋妖怪GO》,永远代替不来现实生活

    《口袋妖怪GO》游戏,将虚拟游戏与现实的结合,且在原有游戏基础改进,游戏既满足了年轻玩者的心理“情怀”,同时又使得玩者走出他们的屋子,让自己的身体运动起来,亲近自然,摆脱了原先固有电邮、手游的模式。《口袋妖怪GO》游戏,丰富了人们的游戏生活,人们的生活也许变得更加紧张、紧凑,充实,尤其对年轻人而言,有了时间似乎不够用了的感觉。然而,游戏毕竟是游戏,虚拟的的世界仍占很大的成分,《口袋妖怪GO》,永远代替不来现实生活。

    人生如戏,游戏人生,人们享受手游、电邮带来愉悦的同时,不要忘了,现实生活本身就是游戏场,更会给你带来实实在在好处与感受。虚拟的小精灵很难代替大千世界物种生灵,放点精力养些小动物、小宠物,令你保持一个好心情,好感受。虚拟世界寻找、探奇、发现,何妨不走近现实的环境去寻访、探秘。导致玩者动起来、走起来、某种程度增加互动与交流,减少孤独感等是《口袋妖怪GO》游戏的成功之源,其实,现实生活令你感兴趣的东西太多了,也许你还未发现,等等。享受《口袋妖怪GO》游戏带来的快乐,不痴迷游戏,当做生活的调节品的同时,充分享受自然、文化、社会所构成的大游戏才会令你的生活丰富多彩。

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