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    高清数字地图对古代题材影视剧叙事清晰度的强化与引领

    时间:2020-09-10 07:53:45 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站


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    摘 要:古代题材尤其是其中的战争题材始终备受影视界青睐,翻拍与重拍不断,新作层出不穷,但迄今很少出现地图。青少年受众不谙古代地名,常迷惑于片中地市州县的地理位置与空间关系。诸多古今地名差异悬殊无法对应,现代受众苦不堪言,导致此类影视剧的叙事清晰度大打折扣。应该分清历史学考证与文学艺术创作,分清传播的对象与文本的目的,影视编导没有必要考究片中地名的真实位置与客观归属,更不必在意它们的古今差异,而应基于BGIIS至少常用动画软件制作高清数字地图,令观众一目了然,增强可视性与娱乐性,优化传播效果。

    关键词:古代;地名;影视剧;数字地图;清晰度;BGIIS;传播效果

    中图分类号:J9721  文献标识码:A  文章编号:1671-444X(2019)06-0076-07

    国际DOI编码:10.15958/j.cnki.gdxbysb.2019.06.011

    Abstract:Films and TV series with ancient subject matters, especially the war subject have always been favored by the film and television industry that are remade with numerous new works and yet maps seldom are displayed in them. Teenagers who are not familiar with ancient geographical names often get confused at the location and spatial relations of the places in the films and TV series. Modern audience are suffering, because there is no corresponding between the ancient and contemporary place names that makes the narrative clarity greatly reduced. Thus, this essay proposes it should clarify the differences between historical investigation and literary creation and distinguish the target of the communication and the purpose of the text. It is not necessary for film and television directors to study the real location and affiliation of place names in the film and TV series nor do they care the differences between the ancient and modern names. What they should do is to produce HD digital maps with commonly used animation software based on BGIIS to let the audience be clear at one glance. By thus, it can enhance the visibility and entertainment and optimize the communication effect.

    Key Words:the ancient times; place name; digital map; clarity; BGIIS; communication effect   引 论

    古代题材一直备受影视界青睐,其中不乏战争桥段、战争场面,甚至全片皆属战争题材。除了勘掘前人没有涉及的历史人物而推出《大秦帝国》系列、《狄仁杰》系列、《隋唐英雄传》系列、《芈月传》《甄嬛传》《琅琊榜》之类新作外,翻拍与重拍是更为常见的创作取向,其频率与数量令人咋舌。仅以中国古典文学四大名著中的《三国演义》《水浒传》为例,便可豹窥一斑,如表1。

    这些古代题材影视剧中,经常出现大量的地名,因为,地理位置在古代战争中尤其重要。但是,遗憾的是,几乎没有一部影视剧能想起来运用地图展示空间关系,通过地图视觉化(Visualizing)古代战争纵横摆阖的空间位置。现代观众尤其“90后”“00后”对古代地名十分陌生,经常一头雾水,分不清这些地市州县之东南西北。别说古代地名了,就连当今中国甚至其生活居住的城市之东南西北,46.47%的现代人尤其宅男宅女都找不着北,都分不清原因除了城市越来越大、日益复杂之外,还与我国的基础教育的应试性之弊有关,现行人教版的初中、高中地理课本很少涉及中国行政区划,更别提各省的地市县了,以及如何灵活运用地理知识在一个城市、一个陌生环境中定位了。,百度地图、谷歌地图、高德地图之所以大受歡迎,原因正在于此。笔者调查,72.23%的大学生没有完整读过中国古典文学四大名著,55.91%的大学生没有完整看过该四大名著央视版电视剧,即使看过此类电视剧但搞不清《三国演义》《水浒传》中地名方位、空间关系的大学生居然高达93.34%。大学生尚且如此,普通的一般观众可想而知。不做地图,地图意识的缺失,严重影响了古代尤其战争题材影视剧叙事的清晰度,大大削弱了此类影视作品的传播效果。

    一、地图及其演进史

    地图,英语、拉丁语皆为Map,源于古希腊语Χáρτη,是遵循专业的测绘原理,依据一定的数学尤其几何法则,使用特定制图语言表达某个区域内各种事物空间分布、地理位置的图形。《周礼·地官·土训》:“掌道地图,以诏地事。”郑玄注释地图为 “九州形势山川所宜”。《战国策·赵策二》:“臣窃以天下地图案之,诸侯之地,五倍於秦。”《史记·刺客列传》:“诚得樊将军首与燕督亢之地图,奉献秦王,秦王必说见臣。”宋周煇《清波别志》卷上:“上命取地图视之。”显然,中国自古就很重视地图。

    迄今,我国现存最古老的地图是1974年长沙马王堆三号汉墓出土的两幅帛绘地图,绘于西汉(公元前202-公元9年)初期。至《史记》《汉书》,舆地舆地,出自《易经·说卦》,解释为土地,是中国古代地图与地理学的统称。之图已很普遍。晋泰始四年至七年(公元268-公元271),裴秀主编完成《禹贡地域图》18篇,它是中国目前有文献可考的最早的历史地图集,提出了绘制地图的6项原则即著名的“制图六体”,为中国古代地图学奠定了理论基础。唐李吉甫的《元和郡县图志》是我国现存最早的古代总地志,完成于唐宪宗元和八年(公元813年) ,地图占其篇幅的一半以上。至宋代,地图已经成为独立于文字的一种必不可少的体系化符号,如西安碑林保存的伪齐皇帝刘豫(1073-1146)阜昌七年(公元1135年)刻于碑石上的《华夷图》与《禹迹图》。

    军事地图,Military map,是地图的一种,古代题材影视剧最需要的正是这种军事地图。军事地图是为军事战略、战术部署和行军战斗服务的地图。可参《地图学》,焦健、曾琪明,北京大学出版社,2005年9月版,第12页。亦可参《军事情报学》,闫晋中,时事出版社,2003年8月版,第110页。上文提及的马王堆出土汉帛中有一幅2000多年前長沙南疆军队驻防图,是我国迄今现存最古老的一幅清晰、准确的军事地图,享誉中外。[1]按用途,军事地图可分为地形图、海图、航空图和特定战役专用图,一般都绘有平面直角坐标和地理坐标。军事地图必须根据兵种及作战要求,地形、地貌、落差、交通等内容绘制,要一应俱全,十分详细。比如,陆军军用地形图,比例尺可达1:50000至l:100000,图上等高线间距可达5米,需标示出公路、小路、水系、渡口水深、桥梁载重、河底土质以及驻兵数量等内容。随着信息技术的飞速发展,出现了电子地图、数字地图和虚拟现实军事地图,美国陆军每年出资10亿美元购买数字模拟训练指挥系统,这是一种建立在“可进入地图(Enterable map)”基础上的系统,是迄今为止最优良的一种军事训练系统,被美军广泛运用于阿富汗、伊朗、叙利亚等战区。

    《三国演义》《水浒传》中多次描写战争,出现大量古代地名,为了避免甚或减少现代读者的迷茫与困惑,理应制作并呈现军事地图,以便受众看清参战双方所在的具体地理位置。针对“火烧赤壁”“三打祝家庄”之类重要战事,还应在军事地图上呈现双方攻守的动态过程,以便受众增进对此类影视剧的领悟。尽管《西游记》不是古代战争题材,但一幅制作精细的“唐僧师徒西行路线图”也会令受众喜出望外,大饱眼福,印象深刻,如图1。

    与传统的纸质地图相比,电子地图都是基于数字技术制作的,最适合电影、电视这种电子媒介。[2]这种地图按照一定的组织规则和框架建构,以文本、图像、视频、音频等形式将丰富的地理数据存储于特定介质上,是一种矢量化文件,支持无极放大(Stepping zooming)。国内外现有的数字地图主要有以下三种:(1)以光盘出版物(如DVD)为载体的电子地图,大多是专题地图,以一般常见行业内容为主,既有矢量格式又有位图格式,主要是小比例尺的栅格数据;(2)网络地图,即在Internet、移动终端(如手机App)上供用户随时查询的地图,也是栅格数据,内容一般很简明,以旅游、交通、村镇等为主,有的甚至能涵盖全球范围如Google map;(3)GIS、GPS特殊行业专用地图,定位精度高,数据一般都源于纸质地图,大多受权于国家级权威测绘单位如美国地质调查局(USGS)、美国人口调查局(TIGER)、中国自然资源部2018年国家机构改革前为国土资源部。、中国地震局等。根据用户需要和使用目的,电子地图的数据由专业公司进行专门加工,以便用户查寻、缩放、计算甚至互动等。鉴于影视传播的单向度性,受众对电子地图的诉求只是观看,无法通过屏幕去查询、缩放、计算以及互动,对此类地图的要求主要在于清晰、色彩丰富,制作要求其实远不如上述(1)(2)(3)那么高。当电影《太极》三部曲包括《太极1:从零开始》《太极2:英雄崛起》《太极3:巅峰在望》。、59集电视剧《郑和下西洋》、40集电视剧《换了人间》一次次出现高清数字地图时,观众准确地理解了陈家村大大小小建筑物的空间位置、郑和沿途所经大小诸国与岛屿陆地的空间分布、国共两军交锋的各个村县地市,大大加深了对剧情的理解,这几部影视剧的叙事清晰度随之陡增,传播效果也空前优佳,好评如潮。

    二、影视剧制作地图的观念障碍与认识疑难  影视剧之所以忽略地图,其实是有着比较深刻而复杂的根源的。中国古代文学乃至中华传统美学有一个重要的艺术创作技巧——虚实结合,古代文人无不精于此道,工于此技。与情节、故事、人物、朝代尤其主题相比,具体的地理位置是最不重要的,最不值一提的,故而经常被虚化。因此,古代作家常随意编造一个地名,或故意把真实存在的地名模糊化,目的是为了体现故事的普遍性与常见性,让受众更关注故事与人物。很多影视剧甚至连朝代都在虚化,如改编自《聊斋》的影视剧、香港邵氏影业的大量武侠片,根本不交代具体朝代。

    笔者研究发现,四大名著小说原作中的地名常前后不一,含混不清,甚至杂乱无序。《三国故事源流研究》,王丽娟博士论文,北京师范大学,2004年授予,中国国家图书馆藏。 本来,施耐庵、罗贯中所在的明代与三国、北宋时期的地名差异就很大。《水浒传》第七十三回《黑旋风乔捉鬼 梁山泊双献头》有“直到凌州高唐界内”之句,但遍查《宋史》也不见“凌州”,北宋州县建制中本无“凌州”,此处颇为费解,多位学者疑为博州,即今山东省聊城市。《水浒传》写“铁叫子乐和”祖籍茅州,但北宋哪有此州?茅,古国名,今山东省潍坊市昌邑县有茅乡,即古茅国旧址。北宋时昌邑县属京东东路潍州,施耐庵理应明知,却不实写,显系虚化之笔。《水浒传》第五十九回写杨春是“解良县蒲城人氏”,此前称其为“蒲州解良县人”,明显前后不一。蒲州为五代北周所置,北宋时称河中府,属陕西永兴军路,下辖八县,但无解良县。解良,北宋时称临晋县,是县级地名,今山西省运城市临猗县。蒲城,是北宋陕西永兴军路华州下辖的一个县,今陕西省渭南市蒲城县。解良与蒲城,都是县级地名,北宋时归属不同的州,《宋史研究》,陈祖武、杨泓,福建人民出版社,2006年1月版,第五章《80年代后开辟的新领域——宋代社会研究》第四节《城镇社会生活研究》。即使明代亦如此,施耐庵显然有意虚化地名,防止读者对号入座,更有意杜绝古今源源不断的“原型论者”牵强附会,庸人自扰,《<水浒传>诠释史论》,张同胜博士论文,王平指导,山东大学2007年授予,中国国家图书馆藏。如图2-1,图2-2。

    这种含混尤其体现于《三国演义》所谓“赤壁”。赤壁,虽说肯定在湖北省内,但具体位置究竟在哪里?多年来,历史学、人文地理学、文学等学术界一直存在蒲圻(今湖北省咸宁市赤壁市系县级市。)、黄州(今湖北省黄冈市)、汉川(湖北省孝感市汉川市同上。)、汉阳(即今湖北省武汉市蔡甸区)、武昌(即今湖北省武汉市江夏区)这五说,争论不休,莫衷一是,无有定论[3],如图3。

    《三国演义》第四十五回写赤壁之战前,周瑜率军“依西山结营”,刘备带兵“至樊口屯扎”,这里的樊口、西山没有争议,均在今湖北省鄂州市西郊,北与“黄州赤壁”隔江相望,如此看来,罗贯中采用的是“黄州赤壁说”。但是,第四十八回第三段写道,赤壁之战前夕,曹操在水寨内与诸将饮宴,“操见南屏山色如画,东视柴桑之境,西观夏口之江,南望樊山,北觑乌林”,南屏山可以肯定在“蒲圻赤壁”的南面,乌林可以肯定位于湖北省洪湖市境内,南与“蒲圻赤壁”隔江相望。既然曹操在位于柴桑(今江西省九江市西)、夏口(在今湖北省武汉市市区)之间,南望樊山(即西山)的“黄州赤壁”,那他又怎么能看见直线距离约150公里以外的“蒲圻赤壁”附近才有的南屏山和乌林呢?

    第四十九回第八段写周瑜在赤壁之战中的兵力部署,第五十回写曹操赤壁兵败后西撤到南郡江陵的路线,这两处又将彝陵(在今湖北省宜昌市东南)、宜都(在今湖北省宜都市)当作“黄州赤壁”附近的地点来写,殊不知,彝陵、宜都到五个赤壁中最南的“蒲圻赤壁”的直线距离就有240公里、220公里,二者到最东的“黄州赤壁”的直线距离更是达到了350公里、330公里,二者与任何一个赤壁都风马牛不相及。

    而且,罗贯中笔下曹操从赤壁西撤南郡的路线更是乱得一塌糊涂,“只得望彝陵而走”,经过“乌林之西,宜都之北”,再走南彝陵大路,又过华容道,抵达南郡城。如前所述,彝陵、宜都与任何一个赤壁不相干,而作者不但把它们生拉硬扯到了一起,而且还把彝陵、宜都从南郡城、华容的西面“搬”到了东面。根据正史《三国志》,曹操西撤途中,并未经过彝陵、宜都辖境,其路线为自赤壁经华容道抵南郡城,然后留曹仁镇守南郡,自己率部回北方。[4]

    小说当然不同于正史,更非史学专著,罗贯中没有必要确定赤壁的准确位置,他是小说家,无可厚非。但是,他也不能杂糅上述几说,弄得四不象,云山雾罩。可见,古典文学原著作者在地名上的笔意与匠心,也为后世影视剧核实、印证这些地名造成了极大的障碍,但这并不能否认数字地图在影视剧中的独特价值。面对如此乱象,影视编导更应清醒而执着,制作并呈现紧扣剧情的数字地图,万不可令受众苦不堪言,如坠五里云雾之中。需要指出的是,为影视剧服务的数字地图,不以史学考证为鹄的,不必追求与正史的贴吻度,更不用关心古今地名之嬗变,只需秉持让受众易于看懂、乐于接受的原则,就能制作出得体合用、清晰明了的数字地图。

    三、制作的核心技术

    影视剧数字地图的具体制作技术,除了可用Flash、Photoshop、Core draw、AutoCAD制作二维图形外,除了可用3Ds Max、Maya、Cinema4D等经典软件制3D动画外,笔者建言一种面向数字城市(Digital city)的基础地理信息数据集成模式(Basic Geography Information Integration System, BGIIS)可參《数字城市》,郝力、谢跃文,中国建筑工业出版社,2010年6月版,第29页。亦可参《数字城市——理论、方法与应用》,承继成,科学出版社,2003年1月版,序言。 。BGIIS是数字城市的核心技术,是城市从工业化时代迈入信息化时代的重要标志,是“互联网+ ”时代城镇化(Urbanization)的技术前沿,基于“自然-社会-经济”三位一体观而建构,是能够有效获取、分类存储、自动处理和智能识别海量数据的综合工程,具有高分辨率和高度智能化特征,既能虚拟现实又可直接参与城市管理和服务。为此,需要高性能计算机、先进计算技术、虚拟现实技术与3S技术3S技术,指的是遥感技术(Remote Senescing / RS)、地理信息系统(Geographical information System / GIS)、全球定位系统(Global Positioning System / GPS)。、宽带卫星通讯技术、ATM(异步传输模式)等硬件和软件支撑,同时需要测绘科学与技术、城乡规划学、人文地理学、区域经济学、统计学、生态学、管理学等多科学协同作战。近年来,城乡规划界多位学者甚至院士倡议建立城市学(Urban-ology)——一门从整体上研究城市产生、运行和发展的综合性学科,也是一门统领城市科学各分支学科的新兴学科。就是这个“城市科学”,乱了“城市学”首倡者的阵脚。他们认为,“城市学”是“城市科学”的核心学科,但不是“城市科学”本身;“城市科学”是研究城市的学科群,而“城市学”是独立的综合性学科,它包含在“城市科学”群之内,是一个牵头学科。因自身逻辑的混乱与可以预见的体系庞杂,加之立足于中国这样一个城乡二元对立几千年的农业社会,城市学的建立曲高和寡,举步维艰,几近胎死腹中。数字城市是人类发展和科技进步的必然趋势,其中既包含着生产方式、生活方式和人际关系的深刻变革,也包含着政府决策与社会管理的理念革新。

    具体来讲,BGIIS基于国际公认的三维图形开发库OpenGL,采用C/S、B/S混合网络技术架构,集成了三维可视化技术、多媒体技术尤其大数据技术等,实现城市三维场景的创建、浏览与分析,可为城市规划提供直观的辅助决策。BGIIS首先基于二维地理数据、三维模型数据建立精确的城市三维虚拟仿真系统,同时搭建一个规划方案评审及辅助决策平台,实现规划方案在三维状态下的动画展示,为方案评审与对比提供真实的三维参照。BGIIS主要功能包括建筑模型的制作、模型实时导入与编辑、地形分析、日照分析、通视分析、规划指标查询、二维导航、路径巡游及快速生成视频等,可为规划界、建筑界和面向社会的大众传播提供一个直接、生动、形象的三维范式,如图4。

    影视艺术主要是视觉艺术,特别注重视觉效果,因此,影视剧运用BGIIS时,必须突出其可视化功能,并不断更新,与时俱进。BGIIS的可视化技术包括时间序列(Temporal)、列表(Tabular)、多维数据分析(Multidimensional)、树状图(Trees)、网络分析(Network)、地理分析场景(Geographic data landscape)、大规模社会网络静态图(BSNJ)以及基于人工智能的人机交互技术(Interactive display)、身体操作技术(Hands-on Physical body)、混交模式技术(Hybrid)等。

    随着计算机技术的日新月异,建筑界、工程界对BGIIS可视化技术的探索越来越深,开发出众多新颖的可视化工具。例如,用于Network分析的工具Pajek、Vx Insight、Simple graph match、ABSURDIST和Similarity Flooding等;用于地理分析的工具CAIDA tools、Wi GLE、Urban Security Project、Time Maps、Named storms和Cab spotting等;用于时间序列分析、列表和多维数据分析的Time Searcher、GRIDL、Info zoom、Tableau Software、Blog Pulse、Google Trends和Galax I advisors等;用于树状图分析的工具Hyperbolic Trees、Radial Trees和Tree maps等。这些新技术,都将大大提升可视化的视觉冲击力与震撼力。

    在算法方面,BGIIS的信息连接、存储、读取存在两个难题:第一,多元的数据需要陈列在纸张或计算机屏幕等二维平面上,需要利用数学维度减少算法,将多维数据快速减少,进而呈现在二维或三维空间上,需要算法把相似的客体放在一起处理,如簇技术大多数网络分析和可视化算法都无法处理数以百万的大量节点,即使可以陈列出这些大量的节点,也很难对其进行解释和说明,因此,有必要開发能帮助识别网络中的主要连接或簇。在网络非常大的情况下,特定的数据缩小策略则显得尤为重要。如果一个网络是非定向的,将不同的簇分开陈列则非常有益。如果一个网络非常稠密,簇技术则被用于识别主要结构。;第二,大量的数据需要清晰地陈列在有限的空间内,必须利用交互(如平铺或过滤技术)或曲解(如鱼眼技术)技术来实现。一种名为“编年史学/Historiography”的算法为解决BGIIS上述两个难题提供了可能。[5]“编年史学/Historiography”是一种结构建模技术,提供的是一个完全的主语言结构陈述,而不是最小化的生成树,是对BGIIS本地结构更加精确的说明,而不是多维缩放技术。该算法采用的输入数据是一个相似矩阵,在定义网络时仅保留最重要的连接,它依靠三角形公理(Triangle inequality)清除多余的或违反直觉的连接。这一算法,是BGIIS可视化技术演进的未来方向。

    显然,BGIIS对影视剧的数字地图制作具有极强的指导性和借鉴意义。基于此,影视剧编导可制作“《三国演义》各国数字城市与重大战役攻守图”,以及更具体的赤壁之战图、官渡之战图、刘备败退白帝城示意图、诸葛亮七擒孟获图、诸葛亮六出岐山图、街亭攻防图等。当然,也应制作“《水浒传》北宋州县疆域数字地图”与“《水浒传》水泊梁山数字城池图”,以及更具体的高唐州之战形势图、曾头市之战图、讨方腊攻守图等。此外,也可考虑“《红楼梦》大观园 / 荣国府 / 宁国府数字地图”“《西游记》唐僧师徒西行路线与除妖一览图”等。这些基于BGIIS的数字地图,插入影视剧中,呈现于荧屏之上,与情节、对白融为一体,必将大大增强作品的可视性和娱乐性,大大有益于传与受,如图5。

    结 论

    影视剧是大众文化(Mass culture),必须注重通俗性,主要面向普通受众,即大学文化程度以下人员,即未接受过高等教育者,学术界科研人员极少看电影、电视剧。制作并呈现数字地图可以大幅度提升叙事的清晰度,令一般受众尤其青少年容易理解,容易接受,更利于传统文化的现代传播。影视剧主创人员没有必要去考证片中地名的真实位置与客观归属,更不必在意它们的古今差异,只需提供一个语境化、当下化的视觉符号即可。

    分清科学研究与文学艺术,分清传播的对象与文本的目的,才能真正使影视界放下包袱,轻装上阵,发挥所长,不断创新,最终令芸芸受众得到审美愉悦,受益匪浅。

    参考文献:

    [1] 何介钧.马王堆汉墓[M].北京:文物出版社,2004:前言。

    [2] 龙毅,温永宁,盛业华.电子地图学[M].北京:科学出版社,2010:3.

    [3] 王琳祥,黄冈市赤壁管理处,张龙飞.赤壁之战战地研究史[M].武汉:华中师范大学出版社,2010:前言。

    [4] 陈寿,裴松之.三国志·卷一·魏书一(精装本)[M].北京:中华书局,2006.

    [5] Garfield E. Historiographical mapping of knowledge domains literature[J]. Journal of Information Science, 2004(02).

    (责任编辑:杨 飞 涂 艳)

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