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    LOL联赛策划书

    时间:2020-08-13 23:06:02 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

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    竞技游戏

    1页

    如有你有帮助,请购买下载,谢谢!

    目录

    一、背景 (4)

    二、活动目的 (4)

    三、活动宗旨 (5)

    四、活动意义 (5)

    五、活动形势 (6)

    六、活动宣传 (6)

    七、比赛安排 (7)

    八、奖项设置 (7)

    九、比赛规则 (8)

    十、比赛物品 (10)

    十一、经费预算 (10)

    十二、关于赞助商家 (10)

    十三、赞助宣传 (10)

    十四、附录 (12)

    一、背景

    目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥

    2页

    如有你有帮助,请购买下载,谢谢!运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

    二、活动目的

    引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

    三、活动宗旨

    大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的,活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向

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