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    以马莱兹克大众传播场模式浅析影片“龙门飞甲”

    时间:2020-09-09 07:55:05 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    摘 要:徐克导演是个技术控非常强的导演,一直有个梦想就是希望把IMAX 3D运用到电影上。这个梦想在2011年上映的《龙门飞甲》终于得偿所愿。从而创造了我国大陆第一部具有划时代意义的武侠3D电影,本文主要从马莱兹克大众传播场模式剖析《龙门飞甲》,从而看待传播者和受播者的影响。

    关键词:马莱兹克大众传播场模式;龙门飞甲;电影;3D

    影片“龙门飞甲”概况2011年12月15日上映的《龙门飞甲》是传奇导演徐克2010年拍摄的中国大陆第一部真正意义上的3D武侠电影。这部电影是徐克再次与李连杰合作的作品,并且得到了周迅、陈坤等一线影星的倾情加盟,总共投资高达3500万美金。由于出品方博纳影业已与IMAX公司正式签约,因此从严格意义上来讲,《龙门飞甲》也成为了继粤语后华语电影史上第一部获得官方认证的IMAX 3D电影。

    一、影片“龙门飞甲”概况

    (一)阿凡达带来IMAX,续集故事衔接良好

    该故事早在徐克当年拍摄《新龙门客栈》时就已经开始构思,但由于徐克是个技术控,所以一直在做技术试验追求完美,如《新蜀山剑侠传》,《狄仁杰之通天帝国》。终于,《阿凡达》的横空出世,让IMAX概念引入中国,徐克找到了实现多年梦想的条件。

    徐克接着《新龙门客栈》的故事继续讲,时代背景依然是明朝宪宗年间,宦官当道,滥杀贤臣。侠客赵怀安为了营救忠良,与东厂督主万喻楼进行了一场大战,终将其一剑毙命,从而引发了格杀令。赵怀安带领众人逃亡到龙门,消失在沙暴中。当前消失的神秘老板娘再度现身,被人遗忘的龙门客栈再度天地际会,风起云涌,赵怀安横空出世,一场正邪大战,一触即发。

    由上述故事梗概可见,剧情紧接上部,但故事场景已经由龙门客栈发展到大漠古城,人物关系更加错综复杂,正邪难辨。讲故事的老手儿徐克这次又施展他的老本领为大家讲述他的武侠梦,折射出在任何时代都有可能发生的故事。就技术而言,国内第一部IMAX 3D电影吊足了受众的胃口,让其在贺岁档赚了近6亿元票房,这也反映了当下电影市场的内容让位于技术的现状。

    (二)通过马莱兹克模式分析的意义

    进入新世纪以来武侠电影开始变味,正统的慢慢淡出人们的视野,武侠电影成为了鸡肋,虽然有很多电影比如说像《英雄》、《十面埋伏》这等被世人冠以武侠之名,可根本看不出一点侠义精神,更多的是政治斗争、激情戏情节所代替,其实这些电影在本质上还是古装片,只是加了武侠的名头而已,因此《龙门飞甲》的横空出世更显得弥足珍贵,所表达的意义更是举足轻重。

    因此,对国内粗制滥造的市场而言,分析该片的成功之处很有借鉴意义。而从传播学角度,通过“马莱兹克”系统传播模式来分析该影片,让舶来我国20多年的传播学方法与电影实践结合,对电影传播理论方面也是很有益的。

    二、 影片“白鹿原”的“马来兹克模式”分析

    《龙门飞甲》即便对于很多未看过影片的受众而言也并不陌生,因为在国内武侠类型片中,其“前传”《新龙门客栈》已成经典。单论导演徐克这一金字招牌来吸引70/80后乃至90后已足矣,更别提其铺天盖地的宣传让人感觉它无处不在。因此,如何全方位分析该片的成功之处?从传播学角度看,《龙门飞甲》的热映传播过程正符合了传播学中的马莱兹克系统模式。这个模式是德国学者马莱兹克在1963 年提出的:大众传播被看作是包括社会心理因素在内的各种社会影响力交互作用的“场”,这个系统的每个环节都是这些因素或影响力的集结点。马莱兹克提出的大众传播场模式强调了社会传播过程所涉及的多种要素之间的相关性及复杂性,能从更系统的深入分析。

    (一)影响和制约传播者的因素分析 从马莱兹克模式中的传播者部分来看,对 《龙门飞甲》这部影片传播过程中不同因子的活动状态的具体分析应包括传播者自我印象/所处组织/人格结构、传播者的社会环境、媒介的性质、内容所产生的约束力和压力,受众对传播者的印象、自发反馈等。。

    1 传播者自身因素分析

    传播者的自我印象、人格结构以及其所处组织等三因子可归为传播者自身因子,该片在第三十一届香港金像奖颁奖礼上拿到了五个技术奖项,分别是最佳剪辑、最佳美术指导、最佳动作设计、最佳视觉效果和最佳音响效果等,这说明他在技术上确有成功之处,而我主要从该影片的导演徐克和动作指导元彬两人身上进行有益的分析。

    拍摄《龙门飞甲》是徐克多年来的心愿。徐克坦言,其实3D的计划原本应该在《通天帝国之狄仁杰》中实现的,但当时的技术并没有完全成熟。

    谈一下本部影片的不同之处,特效团队。为确保技术的研发完善和对于国产电影工业的支持,由《龙门飞甲》3D特效团队为班底的D 公司在发布会上宣布成立。徐克表示,2010年2月春节过后,他就开始在全世界寻觅3D团队想拍3D电影,搜罗各种电脑高手、摄影师等等台前幕后的专家,后来发现全世界3D技术都是刚刚起步,不如自己组成一个团队,还请来了阿凡达的专家训练。

    由此可见导演徐克能够很清晰的认识到导演在影片传播中的作用。他组建3D制作团队,他本身又是搞美术出身,在美术摄影上发挥了很大作用。此外,他很会讲故事,而且对“侠”字理解很深刻,这从其设计李连杰剑法时的“无我无剑”的境界可见一斑。传播者的自我印象和人格就够经上述分析对传播者影响相对较小,但他们在一个剧组都要受到徐克的约束。徐克号称“徐老怪”在管人和技术方面当然与众不同,以至于很多他监制的片子都被称为“徐克电影”,因为他一般都会导演半部,给影片打上了深深的印记。这也可以看出传播者所处的组织对传播者的影响之大。

    2 传播者所处的社会环境

    导演的社会背景将直接影响到影片的传播效果,这表现在对影片制作的把关方式,制作方式和选择条件等等。徐克本人可谓新派武侠片的开山鼻祖,《新龙门客栈》/《东方不败》/《黄飞鸿》等影片打破传统武侠小说叙事格局,成为武侠片上的经典之作。其本身亦是美术出身,许多美工在他面前都不敢怠慢。因此,其监制或者导演的片子质量都很高,有人统计《新龙门客栈》的穿帮只有两处,而《盗梦空间》为30多处。除此之外,徐克的制作方式也是崇尚技术,被誉为“技术控”。早在90年代就动用好莱坞团队拍摄了《新蜀山剑侠传》。因此,《龙门飞甲》的传播者受社会环境影响较大。

    3 受众对传播者的印象

    但凡提到“徐克”的金字招牌,都会想到一代宗师,功夫巨人的形象。因此,受众其团队印象是良好的。而传播这在受众中的形象将直接制约着传播效果的大小。在当今社会,好的传者印象不仅来自于自己的积累,还源于大量到位的宣传造成舆论的导向,因为个体容易受群体主流价值观的影响。在《龙门飞甲》上,这一因子再次被放大,做为《新龙门客栈》的续集,本就吸引着一大批怀旧的70/80后,何况IMAX技术的应用对90后更是致命诱惑。

    (二)影响和制约受传者的因素分析

    前面,我通过马莱兹克模式分析了影响影片《龙门飞甲》的传播者的活动因子,对传播者有着双刃剑作用。这要对受传者继续分析,在该系统中,影响受传者的活动因子包括自身要素、所处的社会环境、传播者所传信息、媒介等。

    1 受传者自身要素分析

    相对而言,自我印象影响受传者要大于传播者。受传者往往会拒绝那些有悖于自己价值观的信息,而受众价值观又与自己经济状况和受教育程度密切相关。所以,类型片在国内已经确立不可动摇的地位,细分受众市场也是电影定位的考虑因素。就影片《龙门飞甲》而言,受众主要集中到武侠影迷方面,由前期《新龙门客栈》的影视基础,加上IMAX的体验,自我印象发挥了很大作用。

    而且,受众群体有时会左右受众对影片的看法。观影前后的受众间讨论,容易影响到对方。《龙门飞甲》上映以来口碑一向不错,观影体验也很好,所以受众群体因素对受传者是起积极作用的。

    2 来自媒介的压力和制约

    如前文所述,媒介对于传者和受者都是很大的制约,同时,受传者的要求在时间和空间上与媒介融合的程度也是考虑因素。受传者对IMAX银幕都抱有极大热情,《阿凡达》光在这张银幕上就赚了我国2000多万票房。由此可见,好故事,好团队再加上好的观影体验对受众的吸引力有多大。

    三、结论:

    对于武侠片本身来讲,《龙门飞甲》则是一部找回武侠电影尊严的作品,对我国电影市场而言,该片也是技术及相关产业进步的成功经验。从传播学角度看,这必然反映了大众信息传播过程的规律,而传播过程正符合了传播学中的马莱兹克系统模式。本文运用该模式分析徐克武侠巨制《龙门飞甲》的制作、传播和消费过程中的活动因子及其活动状态。在实际分析中,更能明白各活动因子的活动状况相互促进,相互制约。体现了传播过程是一个非常复杂的心理过程,同时也是一个非常复杂的社会过程。

    参考文献:

    [1]齐伟、狄仁锐;续拍情结、炫技快感与武侠梦魇——评《龙门飞甲》[J],电影新作,2012(1)

    [2]张聪明;从武侠电影形式创新看我国电影产业的发展出路——以《龙门飞甲》为例[J],淮海工学院学报(人文社会科学版),2012(3)

    [3]邱章红、董艺蓓;从《龙门飞甲》看国产3D电影的发展[J],电影艺术,2012(5)

    [4]潘莉莉;传播学视角:大学生思想政治教育中的逆反心里的消解——从马莱茨克大众传播场模式入手[J],知识经济,2013(12)

    [5]钱晓天;《龙门飞甲》:3D又来了![J],电影,2011(12)

    (徐行:传播学硕士,江西财经大学人文学院传播学专业。)

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