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    2022游戏活动策划范本合集

    时间:2022-02-24 16:32:38 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

      2022游戏活动策划范本合集

      策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。今天小编在这给大家整理了一些2022趣味游戏活动策划,我们一起来看看吧!

      游戏活动策划1

      主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园 时 间:20__ 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同

      学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

      活动介绍: 活动介绍:

      1、活动形式: 活动形式:

      校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

      2、活动方式 活动方式

      (1)竞赛环节(14:30——15:30)

      五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

      3、活动流程

      (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

      (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

      备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

      行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

      4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

      (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

      三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

      游戏活动策划2

      活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏

      一、活动目的

      为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

      二、活动组织

      1)活动总负责:张祎苏琳

      2)活动策划:苏琳王可佳

      3)活动安排:苏琳王可佳

      4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室

      5)活动时间:5月4日——5月15日

      6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

      7)赞助单位:第一范文网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛

      三、活动内容

      1、前期准备:

      1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

      2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

      3)5月4日宣传部板报出版。

      4)5月15日之前活动完毕

      2、比赛过程:

      活动主要面向电气信息系广大学生。

      以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

      比赛进程:

      小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

      四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

      最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

      四、注意事项

      本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

      1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

      2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

      3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

      五、后续工作

      1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

      2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

      系学生会生活部

      20__年3月01日

      游戏活动策划3

      一.活动背景:

      为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展__年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

      二.活动对象:

      苏州科技学院通信工程1211班

      三.活动时间:

      __年__月__日 上午9:00—10:30

      四.活动说明:

      这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

      五.活动展望:

      我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

      六.活动名称:

      通信工程专业心理小游戏活动

      七.活动项目:

      1.松鼠与大树

      2.石头剪子布

      3.帮派分组

      4.心有灵犀

      活动过程中可以用好的项目替换或增加。

      八.活动内容策划:

      1松鼠与大树

      游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

      游戏时间——十分钟

      成绩评定——由心理委员记录。

      2石头剪子布

      游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

      玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

      游戏时间——五分钟

      成绩评定——由心理委员记录。

      3帮派分组

      游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

      游戏时间——十五分钟

      4心有灵犀

      游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数,第一个人通过肢体动作将这个数告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

      游戏时间——十五分钟

      十.活动结尾:

      大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

     

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