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    游戏互动策划方案精选

    时间:2022-03-30 14:01:33 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

      游戏互动策划方案精选

      为了确保事情或工作得以顺利进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案是计划中内容最为复杂的一种。那么制定方案需要注意哪些问题呢?下面是达达文档网小编精心整理的游戏互动策划方案精选,希望能够帮助到大家。

      游戏互动策划方案精选1

      游戏名称:赞美与分享  培训游戏一通过培训游戏来鼓励学员向他人说出正面的感想,给自己和他人一种正面和积极的印象,并影响他人。  游戏步骤  1、两人一组将学员分为若干组;  2、要求每位组员写下4--5条有关你对另一个组员的特征评价;  3、这些特征评价都必须是正面、积极的(如穿着整洁、好听的声音等等);  4、几分钟后,观察者向大家说出他对其组员的描述评价。  相关讨论  你对这次游戏是否觉得不太自在?如果是的话,为什么?(可能的原因:给予或接受他人的赞美,对你来说可能是一个新的尝试)  怎样能使我们更轻松地向他人提供正面的评价?(建议:先发展一个亲密的关系,选择恰当的时机,提供有力的证据)  怎样能使我们能更轻松地接受他人的正面评价?(比如:可练习面带微笑地接受,首先考虑它的可靠性,让自己学会感觉良好地接受赞美)。  培训游戏二让学员向他人给出赞美,并让参加者用语言与他人分享良好品质。  游戏步骤  1、这个游戏可以单独运用或跟随"强调积极"的游戏后运用;  2、以两人一组将学员分为若干组,并介绍游戏。强调每一个人都渴望他人的认同和赞扬;  3、让每位参与者都给他的组员以下方面的评价:  一个外貌方面特别漂亮的特征;  —个或两个特别令人欣赏的性格特征;  一个或两个特别的才能;  4、建议每位参与者仔细记录下他的组员的感觉、想法、反应。  相关讨论  为什么对我们大多数人来说,给予他人赞扬是困难的?  为什么人们总是会很快给出负面的评价,而正面赞扬却是少之又少?  "人们倾向于做那些我们通常认为应该去做的事。"你同意这种说法吗?为什么?

      游戏互动策划方案精选2

      游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。  游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。  晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。  那么晨会游戏的意义就体现在这里。  1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”  2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”  3. 晨会游戏是业务推动的战场  4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”  5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

      游戏互动策划方案精选3

      一、游戏目标:  1、探索竹竿的不同玩法,进一步萌发创新与合作的意识。  2、在玩竹竿的过程中学习助跑跨跳过宽50厘米左右的平行线。  3、在玩竹竿中进一步增强对体育游戏的兴趣以及勇于克服困难的信心。

      二、游戏准备:  1、金箍棒人手一根,“树桩”四个,小红旗四面,皇冠四个。  2、幼儿会做竹竿操,练习过双脚立定跳远,部分幼儿有一定的玩棒经验。

      三、游戏过程:  1、准备活动。  四路纵队走到四根长竹竿处,以组为单位,右手持竹竿,集体练习竹竿操。  T:猴儿们,我们一起出去玩吧!  举一举呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,荡秋千;荡一荡呀,转一转;转一转呀,摇一摇;摇一摇呀,真快乐,天天做操身体好!  2、探索竹竿的不同玩法。  T:猴儿们!你看我的金箍棒漂亮吗?你们想不想玩啊?  我来给你们变出来。  (1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,满足玩的欲望。  T:请每个小朋友拿一根金箍棒,自己找一个空地方玩一玩,看谁玩的方法又多又好,还能注意安全!  (学耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下当马骑……)  (2)幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,让个别幼儿学一学。  (3)幼儿合作玩竹竿,进一步探索竹竿的不同玩法。教师有意识的鼓励幼儿讲给别人听,促进同伴间互相学习能力的发展。  T:刚才是你一个人玩的,现在请你自己找一个朋友一起玩,想想有没有什么新的玩法。  ①两手握住竹竿的两头,俩俩将竹竿“十”字交叉比谁的力气大,进行对抗练习;  ②多人把竹竿放在地上跳房子;  ③双脚立定跳“小河”  ……  (教师针对跳“小河”,移动其中一根竹竿。)  T:小河变宽了,谁有办法跳过去。  (直接在原地跳、跑了跳、等)  (4)幼儿自由站成面对面的两排,请2个或2个以上幼儿站在两排中间,结伴说出合作玩的方法进行示范,同时让其他幼儿学一学。  T:他们是怎么过小河的?  (要先跑再跳、跳的时候两只脚要分开、还要用力跳……)  T:猴儿们真聪明,谁来教教老师,怎样才能跳过小河?  教师示范跨跳动作,并与孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括动作要领。  (5)以小组为单位用竹竿搭成不同宽窄的小河,提示幼儿根据自己的能力选择不同宽度练习跨跳。  T:请你们找个空地方搭出一条一头宽一头窄的小河,然后跨跳过小河。  要求幼儿根据自己的能力选择合适的宽度跨跳。  3、综合游戏。  结合游戏场地,介绍游戏玩法及规则。幼儿以组为单位把竹竿收好,排成四路纵队。  T:猴儿们,我们一起来玩一个游戏。做游戏的时候,我们要走“钢索”、跨跳“小河”、钻过“山洞”、绕过大树桩,拔下红旗,跑回原地。  比比哪一组最先到,注意要拔下红旗。  (根据时间确定游戏的次数)  T:今天,我们都很出色,胜利完成了任务,现在开始颁奖!(幼儿欢呼)  4、放松、整理活动。  T:今天,你们玩的高兴吗?让我们一起来跳舞吧!(猴操)

      游戏互动策划方案精选4

      早会上,主持人可以要求某一位同事配合,并对其做如下要求:我说一句话,请你连续重复快速地说六遍,然后,我会突然问你一个问题,你必须马上回答出来。  主持人重点说的这句话就是――“老鼠怕猫!”。  然后请这位同事配合快速地说“老鼠怕猫”,大家可以评判他说的速度是否足够快。  当这位同事快速地连续地说“老鼠怕猫”到第六遍的时候,主持人快速地提出一个问题“猫怕什么?”  大家猜测他的回答会是什么呢?  他的回答当然是“老鼠!”  这就是著名的“行销六加一法则”!  在我们做业务的过程当中,如果我们所提到的问题能够让对方连续回答六个“YSE”,那当你提到第七个个问题,也就是你最想从客户那里得到满意回答的问题时,客户的回答必然是“YES”。  我们通过一个小游戏就可以窥探这个法则的魅力。  晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。  那么晨会游戏的意义就体现在这里。  1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”  2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”  3. 晨会游戏是业务推动的战场  4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”  5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

      游戏互动策划方案精选5

      一、参加人数:

      10人以上。  二、游戏规则:  游戏分为两个部分完成,首选是猜拳部分,然后是拔河部分。  三、猜拳:  1、首先主持人任意的制定两人作为先锋,游戏开始后,其他人无规则的站立;  2、然后两个先锋需要去壮大自己的队伍,也可以叫做抓小鸡;  3、先锋随意找一个人,和其进行猜拳(石头剪刀布必胜规则),如果赢了,则这个人就是本队的小鸡,需要跟随在先锋的身后,如果输了,则需要和其他人进行一次猜拳后才能在和挑战这个人;  4、当所有的“小鸡”都有了自己的队伍后,该部分游戏结束。  四、拔河:  根据刚才形成的两支队伍进行拔河比赛,这个拔河比赛只有最先面的先锋拉着绳子,而先锋身后的小鸡需要排成一队,然后用双手抱着前面人的腰部,用这样的方式进行拔河。  五、其他:  为了将这个早会互动小游戏玩的更有乐趣,大家在猜拳环节可以加上一首《猜拳歌》,一边唱一边找人猜拳,而且猜拳歌的歌词也很适合这个游戏:好朋友我们行个礼,握握手来猜拳,石头布呀看谁赢,输了就要跟我走。

     

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